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Actualités Terra JDR

03/10/23 18:10 - #7
Veilleuse Aura

📢 Bonjour, les Terralistes !

 

J’ai plein (plein, pleiiiin) de choses à vous dire ! 😁

 

1 - L'événement RP d'Aphistème

Phase 2 : La croisade du Réprouvé

Pour commencer, comme certains le savent déjà, la phase 2 de l’événement a commencé. Elle se déroule en jeu : un personnage obscur nommé Aphistème et doté de pouvoirs considérables est parti en croisade contre Terra. Une trentaine de personnes l’ont libéré de sa prison magique pendant la première phase de l’événement sur le forum, mais ils ont été frappés d’amnésie… et ne savent donc pas vraiment à qui – à quoi – ils ont affaire.

Il serait probablement judicieux pour Terra que tous les efforts se liguent dans un but commun, car Aphistème semble avoir soif de destruction, et ce ne sont pas de pitoyables murailles qui pourront l’arrêter…

 

Je vous relaie d’ailleurs un message des pirates ! RP parlant, il aura été hurlé par-dessus les murailles par les gosiers les plus vigoureux, et livré également par perroquet postal aux différents clans présents. 🦜

 

« Le conseil Ubarite déclare que la porte de la ville est ouverte à quiconque souhaite prendre part au combat contre l’être de feu. Pour des raisons évidentes en ces temps tourmentés par la guerre, l’entrée se fera par la porte Nord-Est après demande explicite. »

 

Aux armes ! Aphistème vous attend ! 🔥

 

2 - L'animation d'écriture des collections RP

Phase 1 : Les clans

Deuxième point, les clans le savent déjà, le dernier trimestre 2023 est placé sous le signe de la plume. Des animations d’écriture vont avoir lieu jusqu’à fin décembre, dans le but de fournir des textes qui seront ensuite obtenus en jeu lors des actions de fouille.

(Le principe est similaire à ce qui se fait sur Hordes/MyHordes, pour les connaisseurs. Pour les non-initiés, le système est simple ! Il s'agit de trouver aléatoirement des textes RP rédigés par des joueurs de la communauté au cours de fouilles dans le désert. Ces textes sont collectionnables, et consultables uniquement par le joueur qui les a trouvés, depuis sa collection personnelle. Certains textes sont indépendants, certains au contraire font partie d’une série en plusieurs chapitres.)

 

Le système de collection arrivera probablement d’ici quelques mois, mais l’objectif est de commencer dès maintenant la sélection de textes, afin d’en avoir une bonne réserve sous le coude le moment venu. J’ai donc préparé toute une série d’animations autour de l’écriture, afin d’exploiter convenablement la richesse et la diversité de vos plumes. Des textes déjà rédigés sur le forum pourront également être sélectionnés, en dehors de ces animations, mais nous n’en sommes pas encore là.

 

Pour octobre, j’ai axé l’animation proposée autour des clans, qui devront chacun me fournir 5 textes selon les critères définis ci-dessous. L’objectif est de développer le lore de chaque clan, et de fournir des détails et anecdotes qui ne seront pas nécessairement accessibles autrement. J’ai déjà fait le tour des différents clans pour vous proposer des sujets personnalisés, mais vous pouvez tout à fait écrire autre chose, tant que cela concerne votre clan !

Pour cette activité-ci spécifiquement, je ne recherche que des textes « one-shot », indépendants.

Les formats possibles sont très vastes : extraits de journal, de chroniques officielles, de textes religieux, recettes de cuisine, compte-rendus d'espionnage, lettres, etc, bref vraiment un peu de tout.

La participation n’est pas obligatoire, bien sûr, mais toutefois vivement conseillée. Je voudrais vraiment que tous les clans aient la même visibilité.

 

Date-limite d’envoi à Veilleuse Aura : 31 octobre, minuit, heure de Paris.

Longueur des textes : entre 50 et 500 mots.

Nombre de textes par clan : 5 (pas plus, pas moins).

Récompense : chaque texte sera signé du nom du personnage l’ayant rédigé, qui gagnera un picto « plume d’argent ».

Essayez de varier les auteurs si possibles, afin que 5 personnes différentes soient récompensées. 1 seul auteur par texte.

 

Je suis à votre disposition pour toute question ! À vos plumes, j’ai hâte de vous lire. ✒️

 

 

Et enfin, troisième point, et qui n’est pas le moindre.

 

En ce mardi un peu pluvieux mais néanmoins fort doux pour la saison, je viens vous donner un petit aperçu de ce qui se développe dans les coulisses, à savoir : l’inventaire ! 🎒

C’est tout un pan du jeu qui est programmé depuis un long moment, mais rien de vraiment concret ne vous a été dévoilé jusqu’ici. Aujourd’hui, j’ai à ma disposition quelques petites informations qui pourraient vous intéresser.

 

Mais pour commencer, une petite interview de Balthy, pour vous donner une idée de l’état des lieux du jeu au tour 207.

 

Confessions Terralistes - Balthy - Tour 207

« L'inventaire est codé, Murthy s'en est occupé, il est très  motivé et productif. Il ne reste plus qu'à créer les différents objets à déterrer, dès qu'on en a fini avec les bugs et le remplissage du jeu. Là on code le deuxième familier pour arriver au bout de nos engagements vis à vis du financement participatif (il ne restera plus que le troisième à coder). J'envoie également les mobs cette semaine si tout va bien (selon la difficulté des bugs). Je vais m'éloigner des discords pour pouvoir me concentrer pleinement sur la suite.

 

Le jeu est encore déséquilibré, c'est normal, il est jeune. Et concilier plusieurs gameplays, c'est un défi que j'ai envie de relever, ça prendra le temps qu'il faut mais je ne veux pas m'avouer vaincu.

Terra s'est rempli il y a tout juste un an avec le lancement de la bêta. Un an c'est rien dans la vie d'un jeu, d'une société, d'une communauté : ce projet est encore un bébé. Et pour un bébé jeu amateur qui n'a jamais été vraiment diffusé/promu, je trouve qu'il a de la gueule. Je sais qu'il y a eu des départs, qu'il y en aura encore, ça fait partie du cycle de vie d'un jeu. Je suis navré que la saison 1 ait ressemblé à une seconde bêta-test, j'ai sous-évalué le travail et les difficultés de coder un tel jeu pour un ou deux développeurs, mais je suis tellement content de tout ce qui est fait et d'à quel point le jeu prend de la gueule !

 

Murthy et moi sommes déterminés, on s'entend super bien. Il est productif et rigoureux. Son travail avance bien, il a pris le relais de Maz et règle quelques derniers bugs avant la prochaine étape. Les mobs ne sont pas encore lancés et les objets sont en attente alors que tout est prêt, y a plus qu'à ! C'est frustrant comme situation, mais on termine les tests, ça va se débloquer. J’apprends beaucoup avec Murthy qui me montre comment fonctionne le code, je monte en compétence, et je découvre que beaucoup de choses sont à ma portée. C’est très positif. »

 

Pour illustrer ce petit compte-rendu, voici quelques captures d’écran concernant le travail en cours sur l’inventaire... 🖼️

 

J’espère que cette lecture vous aura plu, je suis à votre écoute pour toute demande ou question. 🫡

Dans tous les cas, je tiens à remercier toute la communauté pour sa patience, cette longue attente est frustrante pour vous, mais ça prend forme. 🎉🤟❤️

Merci aussi à Murthy pour son sérieux et son investissement ! Ainsi qu'à Balthy, pour avoir pris le temps de nous transmettre ces aperçus et ces informations de situation. Et bien évidemment, à mes collègues Veilleurs qui travaillent dans l'ombre pour traquer les bugs, étudier les sources des dysfonctionnements, transmettre les remontées du jeu et tester à la chaîne avec nos vaillants joueurs-testeurs, qui ont, eux aussi, toute notre gratitude.

Je voudrais remercier aussi mon père, ma mère, mes frèreuh-zzzzet-mes-soeurs (wohooo ♪♫) 🤪

Et bon jeu à tous sur Terra ! 👋

[Bon, il y avait beaucoup de choses à lire, du coup n'oubliez pas Aphistème qui vous attend chez les pirates. 🔥]

29/09/23 22:39 - #6
Veilleuse Aura

📢 Chers Terralistes, bonsoir !

🎯 Le passage de tour a été bloqué ce soir en raison du bug d'un correctif apporté dans la journée.

(Pour les curieux, il s'agissait de l'état « Béni des dieux » passé inactif sur un clan.)

💪 Le bug d'origine a été corrigé, et le bug du correctif vient de l'être également.

Le tour est prolongé de 24h, pour ne pas mettre en porte-à-faux les joyeux belligérants très occupés à se faire la guerre actuellement.

⏰ Le passage du tour 204 au tour 205 aura donc lieu samedi 30 septembre à 22h !

Avec toutes nos excuses pour ce léger contretemps, bon week-end à tous !

25/09/23 17:02 - #5
Balthy
Image


📢 Oyez oyez Terralistes !

Passage de saison en cours !

Ce soir entre 21 et 22h démarre la saison 2 : Le réveil des morts

🏅 La saison 1 prend fin ce soir 🏅

➡️ Les numéros 1 des principaux classements vont recevoir un picto unique Légendaire pour saluer leur performance. Les classements concernés sont récolte d'eau, de nourriture, de pierre, de foi, la construction, le nombre de dégâts sur les mobs, et le nombre de mobs rares éliminés. Ces mêmes classements permettront d'avoir un nouveau picto unique Légendaire lors de la fin de la saison 2 (tour 400).

➡️Les veilleurs actifs de la saison 1 vont recevoir 10 semaines d'invocateur pour les remercier pour leur très efficace implication, par leur présence ils nous font gagner beaucoup de temps à nous les admins.

➡️Les détectives actifs de la saison 1 vont aussi recevoir une récompense : un picto unique pour graver dans le marbre leur précieuse aide.

🗺️ Les chefs de clan ont reçu une vue d'ensemble de leur territoire de clan sur ce tour 200.

🗺️ L'événement RP organisé par Aura va prendre un autre tournant, elle vous en parlera plus en détail très rapidement.

🎲 Changements côté du gameplay 🎲

➡️ Vous ne pouvez pas perdre plus de 3 apprentis à la fois lorsqu'ils ne sont pas nourris au passage de tour.

➡️ Tous les points de construction pour terminer un bâtiment ont été réduits de 33%.

➡️ Les mobs vont se réveiller. D'abord, ils vont vous cibler et se déplacer vers vos personnages et vos villes. Puis, dans quelques semaines, ils se mettront à attaquer.

➡️ C'est acté, l'expérience que peuvent recevoir vos personnages est limitée à 400xp maximum (hors bonus en jeu). L'expérience supplémentaire accumulée servira à d'autres fins qu'augmenter la puissance du personnage. Ceci est mis en place pour ne pas décourager les nouveaux joueurs arrivés en cours de route de s'investir dans la partie.
➡️ Un chaman rebouteux vous attend en zone neutre. Si vous lui donnez 15 points d'expérience, il vous permettra de récupérer les points d'expérience investis pour les remplacer comme bon vous semble. Il est présent jusqu'au tour 250 et refera une apparition à chaque début de saison.

🔥Un nouveau dieu va rejoindre le Panthéon de façon imminente, une news lui sera consacrée prochainement et son temple ainsi que son sort seront accessibles prochainement.

➡️ Les objectifs pour monter de niveau les métiers ont été repensé pour mieux correspondre à la progression des nouveaux joueurs. Disponible : ici

➡️ Beaucoup de belles choses sont en préparation (les objets, le changement de métier/divinité, les nouveaux mobs, et les souterrains du désert (nouvelle map)), mais attendent que le serveur de développement soit prêt. Il est actuellement sollicité aux tests très nombreux qui s'articulent autour de l'intelligence artificielle des mobs.

🏃‍♀️ Arrivée de nouveaux joueurs 🏃‍♀️

➡️ Quoi de mieux que la saison 2 pour donner de la visibilité au jeu. Réseaux sociaux, serveurs discord, bouche à oreilles, bannières, logos, tout va être mis en œuvre pour augmenter significativement le nombre de joueurs actifs et permettre l'arrivée de nouveaux clans en même temps que ceux qui existent déjà se remplissent bien.

➡️ Pour augmenter les chances qu'un visiteur devienne un joueur actif, nous allons les faire apparaître dans une zone d'initiation fraîchement créée. Nous leur donnerons une nouvelle vidéo présentation/tuto du jeu et nous les inviterons le plus possible à s'approcher des clans pour qu'ils ne ratent pas l'aspect communautaire, la vraie richesse recherchée dans ce gameplay.

18/09/23 17:02 - #4
Balthy

📢 Votre attention s'il vous plaît !

➡️ Suite à divers lags signalés ces derniers jours, nous allons effectuer une analyse complète du temps de réponse de vos actions en jeu. Et ce à partir de maintenant jusqu'à demain soir. Ca nous permettra de mieux identifier le problème si quelque chose d'invisible à nos yeux devait créer des ralentissements sur le jeu.
Le seul hic : ces analyses vont prendre du flux, ce qui risque de faire lager davantage le jeu pendant la durée du test (ces prochaines 24h).

➡️ Je reviens vers vous jeudi pour vous annoncer l'arrivée de la saison 2 et de ce que ça implique. Raison pour laquelle il n'y a pas eu de point com ce lundi !

💀 Bon jeu à toutes et tous !

12/09/23 18:56 - #3
Veilleur Capricante

📢Salut les Terralistes !

Les Résultats du Concours de description ✍️ de Monstres sont arrivés !

➡️Les participants ont vu leur fiche s'enrichir d'un nouveau picto :

(Calembredaine, Aelyss, Dame_moustache)

➡️Et les gagnants du picto de participation ainsi que de celui-ci :

(Momi, 48Philou LastFlamenco, Druss, Shamy, Yonali,)


➡️La page Monstres du wiki📓 a été mise à jour avec les créations des lauréats, j'ai naturellement laissé le nom des auteurs 📝



🏅Il y aura d'autres concours, puisque le concept semble plaire, au moins à quelques-uns !


📢 Merci à tous et à bientôt pour de nouvelles aventures !

10/09/23 21:04 - #2
Veilleuse Aura

Point Comm™ #30 • Dimanche 10 septembre 2023

Mise à jour hebdomadaire


📢 Bonjour à tous ! 👋

Quelques nouveautés en approche. La prochaine mise à jour risque d’être un peu retardée afin de permettre quelques tests supplémentaires, le contenu ci-dessous n’arrivera probablement que dans le courant de la semaine. 

Avant d’entrer dans le vif du sujet toutefois, remercions Mayfair pour son travail effectué au sein de l’équipe des Veilleurs, et qui nous quitte aujourd’hui - mais qui reste en jeu, bien heureusement ! Ce fut un plaisir de travailler avec toi, et à titre personnel je tiens à signaler le temps considérable que tu m’as accordé dans la gestion de l’event. Merci !🙏

Contenu déployé sur le serveur officiel


🔑 INSCRIPTION

➡️ Mise à jour des conditions de vente : les prestations payantes ne sont plus remboursables. En cas de perturbation du service, Terra JDR s'engage à prolonger le tour en cours pour garantir à chacun de profiter pleinement de ses jours d'abonnement.

➡️ Une nouvelle zone de démarrage pour la première arrivée d'un personnage sur le jeu est créée en zone neutre.  4 nouveaux bâtiments « tutoriel » font leur apparition là-bas pour présenter en douceur les mécaniques essentielles du jeu. Une fois qu'on quitte cette zone, on ne pourra plus y retourner. Les personnages actuels peuvent passer à côté pour voir un peu à quoi elle ressemble mais ne peuvent pas y entrer.

🗺️ MAP

➡️ Changement d’apparence et de nom pour la porte renforcée : il s'agit désormais d'un Poste de passage (videz vos caches !).

➡️ Une oasis sacrée remplace l'oasis actuelle en zone neutre, sa vitalité minimum est bloquée à 40 contrairement aux autres oasis qui sont à 20. Son rendement en récolte d’eau et nourriture sera donc meilleur. 

➡️ C'est le réveil des squelettes ! 💀

💀 Ils vont vous prendre pour cible, et commencer à se rapprocher tout doucement de leur cible à hauteur de 3 cases par tour. Ils n'attaqueront pas encore. Si leur comportement est à peu près stable, dès la semaine suivante, ils se déplaceront un peu plus vite et commenceront à attaquer.

💀 Passer un changement de tour en zone neutre mettra fin à toutes les traques qui vous ciblent. Mais d'autres monstres finiront bien par vous traquer à leur tour…

💀 300 squelettes au hasard vont être retirés du serveur, il n’y en aura plus que 500. Leur nombre augmentera à nouveau au fur et à mesure de l’arrivée de nouveaux joueurs.

💀 Les squelettes ne donnent plus de pierre ni de matos. Ils sont des nuisibles au service de l'arc survie du jeu, et il n'y a plus vraiment d'intérêt de les éliminer si ce n'est pour se protéger ou protéger les villes.

💀 Pour compenser la perte de ressources, la défense des squelettes est diminuée. Ils seront plus faciles à toucher, contre-attaqueront moins, et subiront plus de dégâts.

🎯 Prochainement

➡️ Le bassin sacré et le buisson sacré de la zone neutre vont disparaître. Ils vont laisser à la place à de futurs bâtiments décoratifs qui feront des clins d'œil à certaines histoires du jeu qui ont été rédigées sur le forum. Balthy s’inspirera des écrits postés sur le forum. 

Bon jeu à tous, à la semaine prochaine, j'espère que votre rentrée s'est bien passée. 👋

05/09/23 20:38 - #1
Balthy

C'est parti pour la toute première news du jeu !

Il était temps qu'on centralise les actualités autour d'un vrai espace dédié. Cette démarche s'inscrit dans la volonté de s'installer sur le site plutôt qu'utiliser les outils externes. Avec la précieuse aide d'Aura, vous pourrez suivre ici les modifications du jeu (les points com'). Et en parallèle, je vous ferais des annonces chaque mois autour de l'actualité du jeu afin de vous tenir au courant de ce que l'on vous prépare !


                                    Actualités du mois de Septembre

➡️ Maz effectue ses dernières missions en tant que développeur officiel du jeu. A partir d'octobre, il se mettra en retrait pour mieux se consacrer à la préparation de la version internationale du cousin de Terra JDR ! J'espère les anglophones parmi nous iront créer un personnage sur cette nouvelle version pour soutenir ce nouveau projet. Comptez sur moi pour vous annoncer ici quand ça sera prêt !

➡️ Avant son départ, Maz concocte ce que j'appelle l'intelligence artificielle des mobs : alors pas de grands changements pendant le tour en lui-même, car les mobs vont continuer de vous regarder passer les yeux écarquillés... C'est au moment du passage de tour que les choses vont se gâter ! Certains mobs vont se déplacer, vous traquer, attaquer les villes, et avoir des comportements inattendus quand vous vous frottez à eux et que vous les énervez un peu trop. De nouveaux mobs vont arriver dans le désert, notamment des mobs assassins...!

➡️ En parallèle, Maz est en train de passer le flambeau à Murthy. Il va être le nouveau pilote aux manettes du code du jeu. Et quoi de mieux comme première grosse nouveauté que de lui confier la responsabilité de coder les fouilles. Vous allez grâce à elles trouver des objets dans le désert. Equipements, outils, consommables, et tout un tas de bibelots vont venir enrichir votre aventure !

➡️ Murthy compose avec la situation financière fragile du projet. Il a accepté d'investir son énergie pour Terra car il croit en l'avenir de ce jeu. Il le fait en sachant qu'il est bien en dessous du salaire que devrait toucher un développeur de son niveau. Sur le plan humain, c'est un vrai plaisir de travailler avec lui car il est très attentif et à l'écoute des besoins du projet. On a ouvert une page de dons pour qui voudrait l'encourager. https://ko-fi.com/murthy

Par avance, un énorme remerciement pour lui, pour le projet, à tous ceux qui feront un petit geste !


                                    Arrivée de la saison 2

1 - Le remplissage du jeu va commencer

➡️ Jusqu'à présent, peu satisfait par le ratio "nombre de visiteurs qui deviennent des joueurs actifs", j'avais cessé la diffusion du jeu. Mais le remplissage va réellement débuter avec le lancement de la saison 2.

➡️ J'attendais le bon timing pour le faire : Il était impératif d'avoir une interface stable pour répondre à un trafic humain plus dense. Même s'il reste des finitions à faire, je suis enfin satisfait des outils qui accompagnent le jeu.

➡️ Côté accueil, une nouvelle zone de démarrage est en création. Le nouveau joueur ne commencera plus en Pyramide Blanche mais dans une petite zone de tuto qu'il devra franchir pour arriver en zone neutre. De plus, les chefs de clan vont pouvoir distribuer des invitations à rejoindre leur clan pour faciliter l'intégration (le mode renégat n'existera plus).

➡️ Côté gameplay, avec les fouilles dans le désert et les mobs qui agissent par eux-mêmes, ce nouveau contenu va permettre au visiteur d'accrocher plus facilement au jeu. On va aussi revoir une ultime fois les premières quêtes pour monter le métier afin que le visiteur ait un vrai but du jeu à réaliser sur quelques tours, pour le lancer de la partie.

➡️ L'objectif affiché est de tripler le nombre d'actifs d'ici fin octobre. Le gameplay pvp va être positivement chamboulé par le remplissage du jeu. Vous allez apprécier dans son ensemble le charme du gameplay tel que je l'ai toujours pensé (et équilibré) depuis le début !

2 - Les points d'expérience vont être limités

➡️ Les points d'expérience de tous les personnages vont être plafonnés à 400 points d'xp.

Je veux que les nouveaux joueurs aient le sentiment de pouvoir rattraper un jour les anciens tout en gardant le principe phare du jeu : gagner un montant fixe d'xp par tour peu importe ce que l'on fait.
➡️ Les anciens pourront donc répartir à nouveau leurs xp pour tenir compte de cette nouvelle limitation. Ca leur permettra aussi de s'adapter aux objets, car des paliers vont être mis en place pour pouvoir utiliser certains équipements. Ces paliers tourneront autour des valeurs emblématiques qui sont 50, 100 ou 200 points d'expérience investis dans une même caractéristique. Par exemple, la concentration, caractéristique phare pour jeter des sorts, sera à monter pour utiliser certaines armes magiques. 50 xp investis en concentration pour un bâton de magie faible, 100 pour un bâton de magie puissant, et 200 pour les reliques magiques les plus puissantes du jeu !

➡️ Il est fondamental dans un jeu de rôle d'avoir le sentiment de progresser, et ce même si on est un ancien. C'est pourquoi quand vous aurez atteint le plafond de 400 xp, l'expérience supplémentaire obtenue permettra de débloquer un nouveau métier à monter, des skins, et des bonus collectifs.

➡️ De plus, des points de métiers vont apparaître comme condition pour monter le niveau de votre métier. Ces points de métiers seront obtenus lorsque vous faites des actions en rapport avec votre métier. Par exemple, un fermier qui récolte bcp de nourritures montera plus rapidement son métier de fermier qu'un autre qui fait autre chose que la récolte de nourriture.

➡️ La possibilité de changer de métier sera là pendant quelques tours après le début de la nouvelle saison. Il faudra vous rendre en zone neutre pour effectuer ce changement, et il vous en coûtera un peu de points d'expérience.

3 - La magie va évoluer

➡️ La plupart des sorts vont être simplifiés

➡️ 2 nouveaux sorts vont faire leur apparition

➡️ Un nouveau Dieu va faire son apparition

➡️ Chaque Dieu permettra de lancer 2 sorts spécifiques au lieu d'un seul. Avec le Dieu du clan, vous pourrez avoir jusqu'à 4 sorts à lancer.