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Actualités Terra JDR

03/10/23 18:10 - #7
Veilleuse Aura

📱 Bonjour, les Terralistes !

 

J’ai plein (plein, pleiiiin) de choses à vous dire ! 😁

 

1 - L'événement RP d'AphistÚme

Phase 2 : La croisade du Réprouvé

Pour commencer, comme certains le savent dĂ©jĂ , la phase 2 de l’évĂ©nement a commencĂ©. Elle se dĂ©roule en jeu : un personnage obscur nommĂ© AphistĂšme et dotĂ© de pouvoirs considĂ©rables est parti en croisade contre Terra. Une trentaine de personnes l’ont libĂ©rĂ© de sa prison magique pendant la premiĂšre phase de l’évĂ©nement sur le forum, mais ils ont Ă©tĂ© frappĂ©s d’amnĂ©sie
 et ne savent donc pas vraiment Ă  qui – Ă  quoi – ils ont affaire.

Il serait probablement judicieux pour Terra que tous les efforts se liguent dans un but commun, car AphistĂšme semble avoir soif de destruction, et ce ne sont pas de pitoyables murailles qui pourront l’arrĂȘter


 

Je vous relaie d’ailleurs un message des pirates ! RP parlant, il aura Ă©tĂ© hurlĂ© par-dessus les murailles par les gosiers les plus vigoureux, et livrĂ© Ă©galement par perroquet postal aux diffĂ©rents clans prĂ©sents. 🩜

 

« Le conseil Ubarite dĂ©clare que la porte de la ville est ouverte Ă  quiconque souhaite prendre part au combat contre l’ĂȘtre de feu. Pour des raisons Ă©videntes en ces temps tourmentĂ©s par la guerre, l’entrĂ©e se fera par la porte Nord-Est aprĂšs demande explicite. »

 

Aux armes ! AphistĂšme vous attend ! đŸ”„

 

2 - L'animation d'écriture des collections RP

Phase 1 : Les clans

DeuxiĂšme point, les clans le savent dĂ©jĂ , le dernier trimestre 2023 est placĂ© sous le signe de la plume. Des animations d’écriture vont avoir lieu jusqu’à fin dĂ©cembre, dans le but de fournir des textes qui seront ensuite obtenus en jeu lors des actions de fouille.

(Le principe est similaire Ă  ce qui se fait sur Hordes/MyHordes, pour les connaisseurs. Pour les non-initiĂ©s, le systĂšme est simple ! Il s'agit de trouver alĂ©atoirement des textes RP rĂ©digĂ©s par des joueurs de la communautĂ© au cours de fouilles dans le dĂ©sert. Ces textes sont collectionnables, et consultables uniquement par le joueur qui les a trouvĂ©s, depuis sa collection personnelle. Certains textes sont indĂ©pendants, certains au contraire font partie d’une sĂ©rie en plusieurs chapitres.)

 

Le systĂšme de collection arrivera probablement d’ici quelques mois, mais l’objectif est de commencer dĂšs maintenant la sĂ©lection de textes, afin d’en avoir une bonne rĂ©serve sous le coude le moment venu. J’ai donc prĂ©parĂ© toute une sĂ©rie d’animations autour de l’écriture, afin d’exploiter convenablement la richesse et la diversitĂ© de vos plumes. Des textes dĂ©jĂ  rĂ©digĂ©s sur le forum pourront Ă©galement ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©s, en dehors de ces animations, mais nous n’en sommes pas encore lĂ .

 

Pour octobre, j’ai axĂ© l’animation proposĂ©e autour des clans, qui devront chacun me fournir 5 textes selon les critĂšres dĂ©finis ci-dessous. L’objectif est de dĂ©velopper le lore de chaque clan, et de fournir des dĂ©tails et anecdotes qui ne seront pas nĂ©cessairement accessibles autrement. J’ai dĂ©jĂ  fait le tour des diffĂ©rents clans pour vous proposer des sujets personnalisĂ©s, mais vous pouvez tout Ă  fait Ă©crire autre chose, tant que cela concerne votre clan !

Pour cette activité-ci spécifiquement, je ne recherche que des textes « one-shot », indépendants.

Les formats possibles sont trÚs vastes : extraits de journal, de chroniques officielles, de textes religieux, recettes de cuisine, compte-rendus d'espionnage, lettres, etc, bref vraiment un peu de tout.

La participation n’est pas obligatoire, bien sĂ»r, mais toutefois vivement conseillĂ©e. Je voudrais vraiment que tous les clans aient la mĂȘme visibilitĂ©.

 

→ Date-limite d’envoi à Veilleuse Aura : 31 octobre, minuit, heure de Paris.

→ Longueur des textes : entre 50 et 500 mots.

→ Nombre de textes par clan : 5 (pas plus, pas moins).

→ RĂ©compense : chaque texte sera signĂ© du nom du personnage l’ayant rĂ©digĂ©, qui gagnera un picto « plume d’argent ».

Essayez de varier les auteurs si possibles, afin que 5 personnes différentes soient récompensées. 1 seul auteur par texte.

 

Je suis Ă  votre disposition pour toute question ! À vos plumes, j’ai hĂąte de vous lire. ✒

 

 

Et enfin, troisiùme point, et qui n’est pas le moindre.

 

En ce mardi un peu pluvieux mais nĂ©anmoins fort doux pour la saison, je viens vous donner un petit aperçu de ce qui se dĂ©veloppe dans les coulisses, Ă  savoir : l’inventaire ! 🎒

C’est tout un pan du jeu qui est programmĂ© depuis un long moment, mais rien de vraiment concret ne vous a Ă©tĂ© dĂ©voilĂ© jusqu’ici. Aujourd’hui, j’ai Ă  ma disposition quelques petites informations qui pourraient vous intĂ©resser.

 

Mais pour commencer, une petite interview de Balthy, pour vous donner une idĂ©e de l’état des lieux du jeu au tour 207.

 

Confessions Terralistes - Balthy - Tour 207

« L'inventaire est codé, Murthy s'en est occupé, il est trÚs  motivé et productif. Il ne reste plus qu'à créer les différents objets à déterrer, dÚs qu'on en a fini avec les bugs et le remplissage du jeu. Là on code le deuxiÚme familier pour arriver au bout de nos engagements vis à vis du financement participatif (il ne restera plus que le troisiÚme à coder). J'envoie également les mobs cette semaine si tout va bien (selon la difficulté des bugs). Je vais m'éloigner des discords pour pouvoir me concentrer pleinement sur la suite.

 

Le jeu est encore déséquilibré, c'est normal, il est jeune. Et concilier plusieurs gameplays, c'est un défi que j'ai envie de relever, ça prendra le temps qu'il faut mais je ne veux pas m'avouer vaincu.

Terra s'est rempli il y a tout juste un an avec le lancement de la bĂȘta. Un an c'est rien dans la vie d'un jeu, d'une sociĂ©tĂ©, d'une communautĂ© : ce projet est encore un bĂ©bĂ©. Et pour un bĂ©bĂ© jeu amateur qui n'a jamais Ă©tĂ© vraiment diffusĂ©/promu, je trouve qu'il a de la gueule. Je sais qu'il y a eu des dĂ©parts, qu'il y en aura encore, ça fait partie du cycle de vie d'un jeu. Je suis navrĂ© que la saison 1 ait ressemblĂ© Ă  une seconde bĂȘta-test, j'ai sous-Ă©valuĂ© le travail et les difficultĂ©s de coder un tel jeu pour un ou deux dĂ©veloppeurs, mais je suis tellement content de tout ce qui est fait et d'Ă  quel point le jeu prend de la gueule !

 

Murthy et moi sommes dĂ©terminĂ©s, on s'entend super bien. Il est productif et rigoureux. Son travail avance bien, il a pris le relais de Maz et rĂšgle quelques derniers bugs avant la prochaine Ă©tape. Les mobs ne sont pas encore lancĂ©s et les objets sont en attente alors que tout est prĂȘt, y a plus qu'à ! C'est frustrant comme situation, mais on termine les tests, ça va se dĂ©bloquer. J’apprends beaucoup avec Murthy qui me montre comment fonctionne le code, je monte en compĂ©tence, et je dĂ©couvre que beaucoup de choses sont Ă  ma portĂ©e. C’est trĂšs positif. »

 

Pour illustrer ce petit compte-rendu, voici quelques captures d’écran concernant le travail en cours sur l’inventaire... đŸ–Œïž

 

J’espĂšre que cette lecture vous aura plu, je suis Ă  votre Ă©coute pour toute demande ou question. đŸ«Ą

Dans tous les cas, je tiens Ă  remercier toute la communautĂ© pour sa patience, cette longue attente est frustrante pour vous, mais ça prend forme. đŸŽ‰đŸ€Ÿâ€ïž

Merci aussi à Murthy pour son sérieux et son investissement ! Ainsi qu'à Balthy, pour avoir pris le temps de nous transmettre ces aperçus et ces informations de situation. Et bien évidemment, à mes collÚgues Veilleurs qui travaillent dans l'ombre pour traquer les bugs, étudier les sources des dysfonctionnements, transmettre les remontées du jeu et tester à la chaßne avec nos vaillants joueurs-testeurs, qui ont, eux aussi, toute notre gratitude.

Je voudrais remercier aussi mon pĂšre, ma mĂšre, mes frĂšreuh-zzzzet-mes-soeurs (wohooo â™Ș♫) đŸ€Ș

Et bon jeu à tous sur Terra ! 👋

[Bon, il y avait beaucoup de choses Ă  lire, du coup n'oubliez pas AphistĂšme qui vous attend chez les pirates. đŸ”„]

29/09/23 22:39 - #6
Veilleuse Aura

📱 Chers Terralistes, bonsoir !

🎯 Le passage de tour a Ă©tĂ© bloquĂ© ce soir en raison du bug d'un correctif apportĂ© dans la journĂ©e.

(Pour les curieux, il s'agissait de l'état « Béni des dieux » passé inactif sur un clan.)

đŸ’Ș Le bug d'origine a Ă©tĂ© corrigĂ©, et le bug du correctif vient de l'ĂȘtre Ă©galement.

Le tour est prolongé de 24h, pour ne pas mettre en porte-à-faux les joyeux belligérants trÚs occupés à se faire la guerre actuellement.

⏰ Le passage du tour 204 au tour 205 aura donc lieu samedi 30 septembre à 22h !

Avec toutes nos excuses pour ce léger contretemps, bon week-end à tous !

25/09/23 17:02 - #5
Balthy
Image


📱 Oyez oyez Terralistes !

Passage de saison en cours !

Ce soir entre 21 et 22h démarre la saison 2 : Le réveil des morts

🏅 La saison 1 prend fin ce soir 🏅

âžĄïž Les numĂ©ros 1 des principaux classements vont recevoir un picto unique LĂ©gendaire pour saluer leur performance. Les classements concernĂ©s sont rĂ©colte d'eau, de nourriture, de pierre, de foi, la construction, le nombre de dĂ©gĂąts sur les mobs, et le nombre de mobs rares Ă©liminĂ©s. Ces mĂȘmes classements permettront d'avoir un nouveau picto unique LĂ©gendaire lors de la fin de la saison 2 (tour 400).

âžĄïžLes veilleurs actifs de la saison 1 vont recevoir 10 semaines d'invocateur pour les remercier pour leur trĂšs efficace implication, par leur prĂ©sence ils nous font gagner beaucoup de temps Ă  nous les admins.

âžĄïžLes dĂ©tectives actifs de la saison 1 vont aussi recevoir une rĂ©compense : un picto unique pour graver dans le marbre leur prĂ©cieuse aide.

đŸ—ș Les chefs de clan ont reçu une vue d'ensemble de leur territoire de clan sur ce tour 200.

đŸ—ș L'Ă©vĂ©nement RP organisĂ© par Aura va prendre un autre tournant, elle vous en parlera plus en dĂ©tail trĂšs rapidement.

đŸŽČ Changements cĂŽtĂ© du gameplay đŸŽČ

âžĄïž Vous ne pouvez pas perdre plus de 3 apprentis Ă  la fois lorsqu'ils ne sont pas nourris au passage de tour.

âžĄïž Tous les points de construction pour terminer un bĂątiment ont Ă©tĂ© rĂ©duits de 33%.

âžĄïž Les mobs vont se rĂ©veiller. D'abord, ils vont vous cibler et se dĂ©placer vers vos personnages et vos villes. Puis, dans quelques semaines, ils se mettront Ă  attaquer.

âžĄïž C'est actĂ©, l'expĂ©rience que peuvent recevoir vos personnages est limitĂ©e Ă  400xp maximum (hors bonus en jeu). L'expĂ©rience supplĂ©mentaire accumulĂ©e servira Ă  d'autres fins qu'augmenter la puissance du personnage. Ceci est mis en place pour ne pas dĂ©courager les nouveaux joueurs arrivĂ©s en cours de route de s'investir dans la partie.
âžĄïž Un chaman rebouteux vous attend en zone neutre. Si vous lui donnez 15 points d'expĂ©rience, il vous permettra de rĂ©cupĂ©rer les points d'expĂ©rience investis pour les remplacer comme bon vous semble. Il est prĂ©sent jusqu'au tour 250 et refera une apparition Ă  chaque dĂ©but de saison.

đŸ”„Un nouveau dieu va rejoindre le PanthĂ©on de façon imminente, une news lui sera consacrĂ©e prochainement et son temple ainsi que son sort seront accessibles prochainement.

âžĄïž Les objectifs pour monter de niveau les mĂ©tiers ont Ă©tĂ© repensĂ© pour mieux correspondre Ă  la progression des nouveaux joueurs. Disponible : ici

âžĄïž Beaucoup de belles choses sont en prĂ©paration (les objets, le changement de mĂ©tier/divinitĂ©, les nouveaux mobs, et les souterrains du dĂ©sert (nouvelle map)), mais attendent que le serveur de dĂ©veloppement soit prĂȘt. Il est actuellement sollicitĂ© aux tests trĂšs nombreux qui s'articulent autour de l'intelligence artificielle des mobs.

đŸƒâ€â™€ïž ArrivĂ©e de nouveaux joueurs đŸƒâ€â™€ïž

âžĄïž Quoi de mieux que la saison 2 pour donner de la visibilitĂ© au jeu. RĂ©seaux sociaux, serveurs discord, bouche Ă  oreilles, banniĂšres, logos, tout va ĂȘtre mis en Ɠuvre pour augmenter significativement le nombre de joueurs actifs et permettre l'arrivĂ©e de nouveaux clans en mĂȘme temps que ceux qui existent dĂ©jĂ  se remplissent bien.

âžĄïž Pour augmenter les chances qu'un visiteur devienne un joueur actif, nous allons les faire apparaĂźtre dans une zone d'initiation fraĂźchement créée. Nous leur donnerons une nouvelle vidĂ©o prĂ©sentation/tuto du jeu et nous les inviterons le plus possible Ă  s'approcher des clans pour qu'ils ne ratent pas l'aspect communautaire, la vraie richesse recherchĂ©e dans ce gameplay.

18/09/23 17:02 - #4
Balthy

📱 Votre attention s'il vous plaüt !

âžĄïž Suite Ă  divers lags signalĂ©s ces derniers jours, nous allons effectuer une analyse complĂšte du temps de rĂ©ponse de vos actions en jeu. Et ce Ă  partir de maintenant jusqu'Ă  demain soir. Ca nous permettra de mieux identifier le problĂšme si quelque chose d'invisible Ă  nos yeux devait crĂ©er des ralentissements sur le jeu.
Le seul hic : ces analyses vont prendre du flux, ce qui risque de faire lager davantage le jeu pendant la durée du test (ces prochaines 24h).

âžĄïž Je reviens vers vous jeudi pour vous annoncer l'arrivĂ©e de la saison 2 et de ce que ça implique. Raison pour laquelle il n'y a pas eu de point com ce lundi !

💀 Bon jeu à toutes et tous !

12/09/23 18:56 - #3
Veilleur Capricante

📱Salut les Terralistes !

Les RĂ©sultats du Concours de description ✍ de Monstres sont arrivĂ©s !

âžĄïžLes participants ont vu leur fiche s'enrichir d'un nouveau picto :

(Calembredaine, Aelyss, Dame_moustache)

âžĄïžEt les gagnants du picto de participation ainsi que de celui-ci :

(Momi, 48Philou LastFlamenco, Druss, Shamy, Yonali,)


âžĄïžLa page Monstres du wiki📓 a Ă©tĂ© mise Ă  jour avec les crĂ©ations des laurĂ©ats, j'ai naturellement laissĂ© le nom des auteurs 📝



🏅Il y aura d'autres concours, puisque le concept semble plaire, au moins à quelques-uns !


📱 Merci à tous et à bientît pour de nouvelles aventures !

10/09/23 21:04 - #2
Veilleuse Aura

Point Commℱ #30 ‱ Dimanche 10 septembre 2023

Mise Ă  jour hebdomadaire


📱 Bonjour à tous ! 👋

Quelques nouveautĂ©s en approche. La prochaine mise Ă  jour risque d’ĂȘtre un peu retardĂ©e afin de permettre quelques tests supplĂ©mentaires, le contenu ci-dessous n’arrivera probablement que dans le courant de la semaine. 

Avant d’entrer dans le vif du sujet toutefois, remercions Mayfair pour son travail effectuĂ© au sein de l’équipe des Veilleurs, et qui nous quitte aujourd’hui - mais qui reste en jeu, bien heureusement ! Ce fut un plaisir de travailler avec toi, et Ă  titre personnel je tiens Ă  signaler le temps considĂ©rable que tu m’as accordĂ© dans la gestion de l’event. Merci !🙏

✅ Contenu dĂ©ployĂ© sur le serveur officiel


🔑 INSCRIPTION

âžĄïž Mise Ă  jour des conditions de vente : les prestations payantes ne sont plus remboursables. En cas de perturbation du service, Terra JDR s'engage Ă  prolonger le tour en cours pour garantir Ă  chacun de profiter pleinement de ses jours d'abonnement.

âžĄïž Une nouvelle zone de dĂ©marrage pour la premiĂšre arrivĂ©e d'un personnage sur le jeu est créée en zone neutre.  4 nouveaux bĂątiments « tutoriel » font leur apparition lĂ -bas pour prĂ©senter en douceur les mĂ©caniques essentielles du jeu. Une fois qu'on quitte cette zone, on ne pourra plus y retourner. Les personnages actuels peuvent passer Ă  cĂŽtĂ© pour voir un peu Ă  quoi elle ressemble mais ne peuvent pas y entrer.

đŸ—ș MAP

âžĄïž Changement d’apparence et de nom pour la porte renforcĂ©e : il s'agit dĂ©sormais d'un Poste de passage (videz vos caches !).

âžĄïž Une oasis sacrĂ©e remplace l'oasis actuelle en zone neutre, sa vitalitĂ© minimum est bloquĂ©e Ă  40 contrairement aux autres oasis qui sont Ă  20. Son rendement en rĂ©colte d’eau et nourriture sera donc meilleur. 

âžĄïž C'est le rĂ©veil des squelettes ! 💀

💀 Ils vont vous prendre pour cible, et commencer Ă  se rapprocher tout doucement de leur cible Ă  hauteur de 3 cases par tour. Ils n'attaqueront pas encore. Si leur comportement est Ă  peu prĂšs stable, dĂšs la semaine suivante, ils se dĂ©placeront un peu plus vite et commenceront Ă  attaquer.

💀 Passer un changement de tour en zone neutre mettra fin à toutes les traques qui vous ciblent. Mais d'autres monstres finiront bien par vous traquer à leur tour


💀 300 squelettes au hasard vont ĂȘtre retirĂ©s du serveur, il n’y en aura plus que 500. Leur nombre augmentera Ă  nouveau au fur et Ă  mesure de l’arrivĂ©e de nouveaux joueurs.

💀 Les squelettes ne donnent plus de pierre ni de matos. Ils sont des nuisibles au service de l'arc survie du jeu, et il n'y a plus vraiment d'intĂ©rĂȘt de les Ă©liminer si ce n'est pour se protĂ©ger ou protĂ©ger les villes.

💀 Pour compenser la perte de ressources, la dĂ©fense des squelettes est diminuĂ©e. Ils seront plus faciles Ă  toucher, contre-attaqueront moins, et subiront plus de dĂ©gĂąts.

🎯 Prochainement

âžĄïž Le bassin sacrĂ© et le buisson sacrĂ© de la zone neutre vont disparaĂźtre. Ils vont laisser Ă  la place Ă  de futurs bĂątiments dĂ©coratifs qui feront des clins d'Ɠil Ă  certaines histoires du jeu qui ont Ă©tĂ© rĂ©digĂ©es sur le forum. Balthy s’inspirera des Ă©crits postĂ©s sur le forum. 

Bon jeu Ă  tous, Ă  la semaine prochaine, j'espĂšre que votre rentrĂ©e s'est bien passĂ©e. 👋

05/09/23 20:38 - #1
Balthy

C'est parti pour la toute premiĂšre news du jeu !

Il était temps qu'on centralise les actualités autour d'un vrai espace dédié. Cette démarche s'inscrit dans la volonté de s'installer sur le site plutÎt qu'utiliser les outils externes. Avec la précieuse aide d'Aura, vous pourrez suivre ici les modifications du jeu (les points com'). Et en parallÚle, je vous ferais des annonces chaque mois autour de l'actualité du jeu afin de vous tenir au courant de ce que l'on vous prépare !


                                    Actualités du mois de Septembre

âžĄïž Maz effectue ses derniĂšres missions en tant que dĂ©veloppeur officiel du jeu. A partir d'octobre, il se mettra en retrait pour mieux se consacrer Ă  la prĂ©paration de la version internationale du cousin de Terra JDR ! J'espĂšre les anglophones parmi nous iront crĂ©er un personnage sur cette nouvelle version pour soutenir ce nouveau projet. Comptez sur moi pour vous annoncer ici quand ça sera prĂȘt !

âžĄïž Avant son dĂ©part, Maz concocte ce que j'appelle l'intelligence artificielle des mobs : alors pas de grands changements pendant le tour en lui-mĂȘme, car les mobs vont continuer de vous regarder passer les yeux Ă©carquillĂ©s... C'est au moment du passage de tour que les choses vont se gĂąter ! Certains mobs vont se dĂ©placer, vous traquer, attaquer les villes, et avoir des comportements inattendus quand vous vous frottez Ă  eux et que vous les Ă©nervez un peu trop. De nouveaux mobs vont arriver dans le dĂ©sert, notamment des mobs assassins...!

âžĄïž En parallĂšle, Maz est en train de passer le flambeau Ă  Murthy. Il va ĂȘtre le nouveau pilote aux manettes du code du jeu. Et quoi de mieux comme premiĂšre grosse nouveautĂ© que de lui confier la responsabilitĂ© de coder les fouilles. Vous allez grĂące Ă  elles trouver des objets dans le dĂ©sert. Equipements, outils, consommables, et tout un tas de bibelots vont venir enrichir votre aventure !

âžĄïž Murthy compose avec la situation financiĂšre fragile du projet. Il a acceptĂ© d'investir son Ă©nergie pour Terra car il croit en l'avenir de ce jeu. Il le fait en sachant qu'il est bien en dessous du salaire que devrait toucher un dĂ©veloppeur de son niveau. Sur le plan humain, c'est un vrai plaisir de travailler avec lui car il est trĂšs attentif et Ă  l'Ă©coute des besoins du projet. On a ouvert une page de dons pour qui voudrait l'encourager. https://ko-fi.com/murthy

Par avance, un énorme remerciement pour lui, pour le projet, à tous ceux qui feront un petit geste !


                                    Arrivée de la saison 2

1 - Le remplissage du jeu va commencer

âžĄïž Jusqu'Ă  prĂ©sent, peu satisfait par le ratio "nombre de visiteurs qui deviennent des joueurs actifs", j'avais cessĂ© la diffusion du jeu. Mais le remplissage va rĂ©ellement dĂ©buter avec le lancement de la saison 2.

âžĄïž J'attendais le bon timing pour le faire : Il Ă©tait impĂ©ratif d'avoir une interface stable pour rĂ©pondre Ă  un trafic humain plus dense. MĂȘme s'il reste des finitions Ă  faire, je suis enfin satisfait des outils qui accompagnent le jeu.

âžĄïž CĂŽtĂ© accueil, une nouvelle zone de dĂ©marrage est en crĂ©ation. Le nouveau joueur ne commencera plus en Pyramide Blanche mais dans une petite zone de tuto qu'il devra franchir pour arriver en zone neutre. De plus, les chefs de clan vont pouvoir distribuer des invitations Ă  rejoindre leur clan pour faciliter l'intĂ©gration (le mode renĂ©gat n'existera plus).

âžĄïž CĂŽtĂ© gameplay, avec les fouilles dans le dĂ©sert et les mobs qui agissent par eux-mĂȘmes, ce nouveau contenu va permettre au visiteur d'accrocher plus facilement au jeu. On va aussi revoir une ultime fois les premiĂšres quĂȘtes pour monter le mĂ©tier afin que le visiteur ait un vrai but du jeu Ă  rĂ©aliser sur quelques tours, pour le lancer de la partie.

âžĄïž L'objectif affichĂ© est de tripler le nombre d'actifs d'ici fin octobre. Le gameplay pvp va ĂȘtre positivement chamboulĂ© par le remplissage du jeu. Vous allez apprĂ©cier dans son ensemble le charme du gameplay tel que je l'ai toujours pensĂ© (et Ă©quilibrĂ©) depuis le dĂ©but !

2 - Les points d'expĂ©rience vont ĂȘtre limitĂ©s

âžĄïž Les points d'expĂ©rience de tous les personnages vont ĂȘtre plafonnĂ©s Ă  400 points d'xp.

Je veux que les nouveaux joueurs aient le sentiment de pouvoir rattraper un jour les anciens tout en gardant le principe phare du jeu : gagner un montant fixe d'xp par tour peu importe ce que l'on fait.
âžĄïž Les anciens pourront donc rĂ©partir Ă  nouveau leurs xp pour tenir compte de cette nouvelle limitation. Ca leur permettra aussi de s'adapter aux objets, car des paliers vont ĂȘtre mis en place pour pouvoir utiliser certains Ă©quipements. Ces paliers tourneront autour des valeurs emblĂ©matiques qui sont 50, 100 ou 200 points d'expĂ©rience investis dans une mĂȘme caractĂ©ristique. Par exemple, la concentration, caractĂ©ristique phare pour jeter des sorts, sera Ă  monter pour utiliser certaines armes magiques. 50 xp investis en concentration pour un bĂąton de magie faible, 100 pour un bĂąton de magie puissant, et 200 pour les reliques magiques les plus puissantes du jeu !

âžĄïž Il est fondamental dans un jeu de rĂŽle d'avoir le sentiment de progresser, et ce mĂȘme si on est un ancien. C'est pourquoi quand vous aurez atteint le plafond de 400 xp, l'expĂ©rience supplĂ©mentaire obtenue permettra de dĂ©bloquer un nouveau mĂ©tier Ă  monter, des skins, et des bonus collectifs.

âžĄïž De plus, des points de mĂ©tiers vont apparaĂźtre comme condition pour monter le niveau de votre mĂ©tier. Ces points de mĂ©tiers seront obtenus lorsque vous faites des actions en rapport avec votre mĂ©tier. Par exemple, un fermier qui rĂ©colte bcp de nourritures montera plus rapidement son mĂ©tier de fermier qu'un autre qui fait autre chose que la rĂ©colte de nourriture.

âžĄïž La possibilitĂ© de changer de mĂ©tier sera lĂ  pendant quelques tours aprĂšs le dĂ©but de la nouvelle saison. Il faudra vous rendre en zone neutre pour effectuer ce changement, et il vous en coĂ»tera un peu de points d'expĂ©rience.

3 - La magie va évoluer

âžĄïž La plupart des sorts vont ĂȘtre simplifiĂ©s

âžĄïž 2 nouveaux sorts vont faire leur apparition

âžĄïž Un nouveau Dieu va faire son apparition

âžĄïž Chaque Dieu permettra de lancer 2 sorts spĂ©cifiques au lieu d'un seul. Avec le Dieu du clan, vous pourrez avoir jusqu'Ă  4 sorts Ă  lancer.