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Actualités Terra JDR

05/12/23 19:01 - #25
Balthy
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📢 Chers Terralistes, un nouvel arbre fait temporairement son apparition !

Allez vous avoir l'occasion d'en planter un ? Car il ne réapparaitra plus jamais...

Vous avez jusqu'au tour 275 pour peupler certaines zones de la magie d'Aphistème !

L'Aphis Divin


➡️ Il coûte 7500 de foi, il faut 5 JD pour se rendre sur sa case pour éviter de se brûler par les flammes divines à ses pieds. Il a 120 de vitalité. La vitalité étant le multiplicateur principal de la récolte de matos, ça en fait un allié précieux ! A planter dans une zone abritée... car n'importe qui pourrait définitivement le déraciner.

🔥 La magie du nouveau Dieu Aphistème commence à se faire sentir dans le désert depuis que son enveloppe charnelle a été vaincue. Cette nouvelle entité divine fraichement libérée accède peu à peu au Panthéon des Dieux, et sera bientôt disponible ! Mais avant son arrivée, il a décidé de vous accorder à tous un pouvoir temporaire : celui de planter un arbre (voir plusieurs pour les plus fanatiques), contenant un peu de sa magie, protégé par le feu divin. La rumeur circule que selon la couleur de ses feuilles, ce végétal époustouflant affecte l'humeur des voyageurs quand ils restent trop longtemps à son tronc [RP].

_____________________

➡️ Petite annonce au passage pour vous indiquer que le nombre de fragments nécessaires pour monter les pouvoirs d'invocateur est désormais visible sur les images qui les décrivent. Ces valeurs ont été un peu réhaussées pour que le développement du jeu puisse sereinement aligner l'arrivée des nouveaux pouvoirs sur la progression des meilleurs collectionneurs de fragments.

01/12/23 14:15 - #24
Balthy
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📢 Chers Terralistes, petit point d'actualité !


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➡️ Désormais, le mode invocateur propose le choix avec un deuxième familier. Depuis l'espace invocateur, vous pouvez pré-selectionner le familier qui sera utilisé au moment où une nouvelle semaine d'abonnement démarre (on ne peut pas le changer pendant une semaine en cours). Lorsqu'il est invoqué, les trois pouvoirs spécifiques de falcor sont remplacés par ceux du sylvus, voyons ensemble de quoi il s'agit !

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Une posture, qui remplace celle de falcor. Elle est accessible dès le niveau 1. Elle permet de renvoyer 10 points de dégâts à toute personne qui nous attaque, et ce pendant les 5 prochaines attaques. Jusqu'à 50 points de dégâts infligés à notre agresseur. Attention toutefois, car pour utiliser cette posture il faut qu'il y ait un arbre sur notre case (s'il est déraciné, la posture n'est pas retirée). Comme toute les postures, elle se maintient au passage de tour et elle prend fin si vous faites une toute sautre action.

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Au niveau 2, grâce à ce pouvoir passif, sylvus vous partage sa peau d'écorce, augmentant de +20 vos pv max tant que vous en êtes son invocateur.

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Au niveau 4, sylvus vous donne la capacité de planter un arbre, les ronces d'épines, sans avoir d'eau et sans énergie (mais au prix d'un jeton familier bien sûr!). Ces ronces ralentissent considérablement le déplacement pour quiconque souhaite le franchir. Par contre, il est moins bon que l'arbre classique pour ce qui est de récolter du matos!


➡️ Une refonte visuelle de la présentation des images des pouvoirs invocateur a été faite pour rendre le tout davantage lisible

🔎 Mais ce n'est pas tout ! Car l'inventaire pointe le bout de son nez 🔍

⛏️ Pour l'instant, vous ne pouvez pas encore récupérer des objets car ils sont en cours de conception. Mais leur arrivée est imminente et le test des fouilles a commencé sur le serveur de développement. (Nous avons fait un push à mi-parcours car nous effectuons des ultimes retouches graphiques et textuelles sur le jeu en vue de la diffusion imminente du projet !)

📢Dernière information : Le concours d'exploration pour retrouver les 14 nouveaux bâtiments du jeu est terminé.

📢 Un clan a réussi à les cartographier correctement hier et aura le droit à une création graphique de son choix. Il s'agit du clan des Pirates de Ubar, félicitations à eux pour leur rapidité et efficacité ! 🔥 J'ai hâte de connaître le design qu'ils me demanderont de réaliser en guise de récompense collective !

A très bientôt pour d'autres actualités et animations ! 👋

17/11/23 20:07 - #23
Veilleuse Aura

📢 Chers Terralistes, bonsoir !

⛏️ En raison d'un incident technique, le serveur a été indisponible une grande partie de la journée. Afin de ne pas pénaliser les joueurs n'ayant pas pu se connecter (et notamment les personnages en mode invocateur), le tour ne passera pas ce soir, mais demain soir.

Il est donc prolongé de 24 heures. ⏳

Nous vous présentons toutes nos excuses pour ce contretemps et vous remercions de votre compréhension ! 🙏

En conséquence, pour l'animation d'écriture, il n'y aura pas non plus de nouveau prompt ce soir. Profitez-en pour bûcher sur le prompt hebdomadaire ! ✒️

Bonne soirée à tous ! 👋

16/11/23 19:59 - #22
Balthy

📢 Terralistes, bonjour !

➡️ En attendant que Terra JDR soit enfin officiellement diffusé (et diffusable), je vous propose un petit défi !
➡️Le clan qui parvient à cartographier les 15 bâtiments récemment implémentés (voir news en dessous) remportera une récompense !

🎁 Soit un bâtiment décoratif, avec liberté quant au choix de décider à quoi ressemblera ce bâtiment, son nom, et sa description

🎁 Soit la possibilité de donner un skin à un bâtiment déjà construit (exemple : habiller la capitale, une porte, un temple, etc..)

Je vous préviendrai dès qu'un clan aura mené à bien cette mission ;)

Bon jeu à toutes et tous, et surtout, bonne exploration ! 👋

PS : Avec l'arrivée imminente du treant (prochain familier), un bug empêchait le bonus de gain d'énergie du 3ème pouvoir d'invocateur. Ce bug est résolu.

PS 2 : L'inventaire est terminé, nous conceptualisons les premiers objets du jeu que vous pourrez enfin déterrer dans le désert ! ⛏️

15/11/23 23:35 - #21
Veilleuse Aura

📢 Terralistes, bonjour !

Je viens ce soir vous annoncer l'apparition dans le désert d'une quinzaine de nouveaux bâtiments !

Soigneusement éparpillés sur toute la carte, chacun d'entre eux vous permettra de changer de dieu personnel, ou de métier.

➡️ Par exemple, si vous trouvez le temple de Libra, vous pourrez vous convertir à son culte (contre 10 000 foi).

➡️ Si vous trouvez le camp des bûcherons, vous pourrez entamer cette nouvelle carrière (contre 15 points d'XP non répartis).

Bonne route à tous les explorateurs partis cartographier leurs emplacements.

Bon jeu à tous ! 👋

07/11/23 01:08 - #20
Veilleuse Aura
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Bonjour à tous ! 👋

Une nouvelle phase de l'écriture des textes RP à collectionner en jeu a commencé.

Vous en trouverez tous les détails sur le forum.

Je suis à votre disposition pour toute question, et j'ai hâte de vous lire !

A vos plumes. ✒️

04/11/23 00:13 - #19
Balthy
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📢 Terralistes, bonsoir !

L'enveloppe charnelle du nouveau Dieu Aphistème a été vaincue. Cette nouvelle entité divine fraichement libérée va rejoindre le Panthéon des Dieux.

➡️ Mais sa libération a entrainé la réincarnation de tous les personnages sur la Pyramide Blanche (raison pour laquelle tous les personnages incarnés actuellement ont perdu leur position!).

Deux Titans de feu ont été engendrés par cette dernière étape de sa libération. Quel est leur but ? On l'ignore encore! Ils semblent se déplacer quelque part dans le désert, ils avancent lentement et sont plutôt résistants. Sont-ils forts ? Les personnages n'ont rien à craindre d'eux, mais vos maisons peut être...

Bonne suite de partie à toutes et tous !

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03/11/23 16:39 - #18
Veilleuse Aura

Bonjour à tous !

 

Ça fait un petit moment qu’on ne s’est pas vus. Comment allez-vous, Terralistes ?

J’espère que l’hiver qui arrive ne vous déprime pas trop – moi, le changement d’heure en France m’a complètement décalée, il fait nuit tout le temps, c’est un peu morose… Vivement l'apparition des décorations de Noël dans les rues pour illuminer tout ça... ! 🎄

(Oui je sais, c'est tôt pour ça, mais il y a déjà des films de Noël à la télé, alors... 🤷‍♀️)

 

J’ai quelques petites choses à vous annoncer !

LA CROISADE DU RÉPROUVÉ EST TERMINÉE

➡️ Ça y est, le grand vilain Aphistème a finalement été abattu ! La traque a commencé au tour 201 et s'est achevée au tour 233. Le sujet RP reste ouvert encore quelques temps pour ceux qui voudraient y participer.

Les cratères vont prochainement être retirés. Un cratère sera laissé à proximité de chaque territoire de clan en souvenir de l'événement. Je rappelle qu'il s'agit de cases cosmétiques et franchissables.

Félicitations à Éfiossa qui a porté le coup fatal !

➡️ Mais tout n'est pas terminé pour autant : si son enveloppe mortelle a été vaincue, le Réprouvé reste bien vivant, et est actuellement en train de voler toutes les forces vitales de vos personnages. Il pourrait se passer des choses ce soir... 💀

NOUVEAU MONSTRE : LE TITAN DE FEU

➡️ Aphistème nous a d'ailleurs laissé quelques autres traces de son passage, pas vraiment cosmétiques cette fois. Une nouvelle créature fait son entrée dès maintenant dans le désert : le titan de feu ! Ils sont actuellement au nombre de deux, se déplacent lentement, ne s’intéressent pas aux personnages, mais gare aux bâtiments qui auront le malheur de croiser leur chemin !

Ce titan dévastateur se déplace lentement à travers le désert, écrasant les bâtiments et les terres sous ses pieds de feu. Les flammes qui émanent de son corps sont si intenses qu’elles font fondre la pierre et le métal sur leur passage, réduisant les constructions en cendres fumantes…

RAPPEL DE L'ANIMATION D'ÉCRITURE DES CLANS

➡️ L'animation RP visant à produire des textes autour de vos clans a été rallongée. Vous avez jusqu'au dimanche 05 novembre minuit (heure de Paris) pour m'envoyer vos 5 textes de clan par MP. Toutes les informations sont dans cette actualité. Je vous les remets ci-dessous.

Une nouvelle animation commencera lundi 6 novembre. Cette fois, l'animation sera inspirée du NaNoWriMo.

Animation RP « Les clans »

(Le principe est similaire à ce qui se fait sur Hordes/MyHordes, pour les connaisseurs. Pour les non-initiés, le système est simple ! Il s'agit de trouver aléatoirement des textes RP rédigés par des joueurs de la communauté au cours de fouilles dans le désert. Ces textes sont collectionnables, et consultables uniquement par le joueur qui les a trouvés, depuis sa collection personnelle. Certains textes sont indépendants, certains au contraire font partie d’une série en plusieurs chapitres.)

 

Le système de collection arrivera probablement d’ici quelques mois, mais l’objectif est de commencer dès maintenant la sélection de textes, afin d’en avoir une bonne réserve sous le coude le moment venu. J’ai donc préparé toute une série d’animations autour de l’écriture, afin d’exploiter convenablement la richesse et la diversité de vos plumes. Des textes déjà rédigés sur le forum pourront également être sélectionnés, en dehors de ces animations, mais nous n’en sommes pas encore là.

 

Pour octobre, j’ai axé l’animation proposée autour des clans, qui devront chacun me fournir 5 textes selon les critères définis ci-dessous. L’objectif est de développer le lore de chaque clan, et de fournir des détails et anecdotes qui ne seront pas nécessairement accessibles autrement. J’ai déjà fait le tour des différents clans pour vous proposer des sujets personnalisés, mais vous pouvez tout à fait écrire autre chose, tant que cela concerne votre clan !

Pour cette activité-ci spécifiquement, je ne recherche que des textes « one-shot », indépendants.

Les formats possibles sont très vastes : extraits de journal, de chroniques officielles, de textes religieux, recettes de cuisine, compte-rendus d'espionnage, lettres, etc, bref vraiment un peu de tout.

La participation n’est pas obligatoire, bien sûr, mais toutefois vivement conseillée. Je voudrais vraiment que tous les clans aient la même visibilité.

Date-limite d’envoi à Veilleuse Aura : 31 octobre, minuit, heure de Paris. (Prolongé au 5 novembre).

Longueur des textes : entre 50 et 500 mots.

Nombre de textes par clan : 5 (pas plus, pas moins).

Récompense : chaque texte sera signé du nom du personnage l’ayant rédigé, qui gagnera un picto « plume d’argent ».

Essayez de varier les auteurs si possibles, afin que 5 personnes différentes soient récompensées. 1 seul auteur par texte.

Et c'est tout pour aujourd'hui, merci pour votre attention.

Je repasserai en début de semaine avec d'autres nouvelles ! 👋

Bon jeu à tous. 😊

20/10/23 22:49 - #17
Balthy
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📢 Un nouveau mob fait son apparition dans le désert : les acinox.

⚠️ Ils sont au nombre de 5. Ils traquent au hasard les voyageurs et ce même s'ils sont à l'autre bout du désert. Ils ne sont actuellement pas très nombreux, et vous auriez bien peu de chance d'être leur cible... Mais si cela devait arriver, il ne vous restera pas d'autre choix que de fuir, combattre ou mourir !

📜 Ce prédateur rapide, agile et rusé traque ses proies avec une patience implacable. L'acinox du Désert est solitaire et se déplace en totale discrétion à travers les dunes de sable.

➡️ D'autres créatures sont prêtes à arriver dans le désert, à la semaine prochaine pour vous faire découvrir un nouvel habitant du désert !

16/10/23 21:24 - #16
Veilleuse Aura

📢 Terralistes, bonsoir !

Après concertation technique, le tour devrait normalement passer ce soir !

On croise les doigts et on sacrifie quelques nains à la gloire de Valdania !

Bon jeu à tous. 👋

15/10/23 21:42 - #15
Veilleuse Aura

📢 Terralistes, bonsoir !

Vous l'avez constaté, le serveur a rencontré des difficultés techniques la nuit dernière. Il est revenu en ligne dans l'après-midi après un passage sur une offre d'hébergement supérieure. Espérons que cela règle la difficulté ! 💪

La partie a également percuté un obstacle, lié aux apprentis une nouvelle fois. Par pitié, ne laissez plus filer vos apprentis. 😱

Plus sérieusement, Murthy va regarder ça et régler le problème. Toutefois il y a d'autres éléments à corriger pour consolider l'ensemble, à plusieurs niveaux, et cela peut éventuellement prendre quelques jours. Autant profiter de l'occasion pour tout régler maintenant !

La partie est donc en pause pour cette nuit : le tour ne passera pas à 22h.

Je repasserai demain vous dire si on relance la partie, ou s'il faut attendre 24h de plus. À ce stade, l'équipe préfère privilégier la stabilité des différents mécanismes plutôt que de brûler les étapes.

Nous vous remercions pour votre patience et votre compréhension. 🙏

À demain pour plus d'informations ! Bonne soirée à tous. 😊

11/10/23 00:44 - #14
Veilleuse Aura

📢 Bonsoir à vous, Terralistes !

Taps étant fort mécontent de la piètre dévotion de ses fidèles, il a décidé de nous séquestrer dans le tour 213... !

Vous êtes donc invités dès à présent à vous placer dans votre jardin (ou sur votre balcon) (à l'extrême limite, dans votre baignoire) (ou bien ailleurs, voilà), et à répéter 50 fois « Ô Taps, que le temps reprenne son cours ! »

[À noter que cette prière ne fonctionnera que si vous êtes équipé d'un accessoire rose, ou d'une barbe.]

[On sait que vous avez fâché Taps, Ubar, alors priez fort ! 🏴‍☠️]

Plus sérieusement, petit couac au niveau du déploiement du fix. La MàJ vient d'être envoyée et le tour 214 commencera le mercredi 11 octobre à 22h (heure de Paris).

Pour compenser ce léger contretemps, et vraiment à titre exceptionnel car cette fois le souci est clairement dû à un petit oubli de notre part (oups 🤪), chaque personnage a reçu 15 fragments d'invocateur, qui ont d'ores et déjà été ajoutés à votre compteur.

Toutes nos excuses pour ce délai imprévu, et merci pour votre patience !

À très bientôt en jeu, pour de bon cette fois. 👋

09/10/23 22:42 - #13
Balthy

📢 Chers Terralistes, re-bonsoir !

Suite à un incident technique lié à la mécanique de perdre des apprentis inactifs, le tour 214 n'est pas passé. Le tour 213 est donc prolongé de 24h


En attendant, pensez à consulter la news postée tout à l'heure si ce n'est pas déjà fait.

Bonne soirée !

09/10/23 20:18 - #8
Balthy

            Patch du lundi 09 octobre 2023
5ème pouvoir d'invocateur, réveil des squelettes et rééquilibrage

📢 Chers Terralistes, bonsoir !

Info

🔥 L'arc numéro 1 du réveil des morts commence ce soir ! 🔥

☠️ Les squelettes proches de vous vont essayer de vous attaquer. Cette créature commune et offensive voit sa force augmenter, mais ses points de vie et sa constitution diminuer.
☠️ Au passage de tour ⌛, ils vont se diriger vers la cible la plus proche pour lui infliger 2 attaques s'ils parviennent jusqu'à la case de leur cible. Vous recevrez un message en historique quand un squelette se met à vous pourchasser. Mais vous ne recevrez pas de message s'il change de cible (#admin sadique 😈)
☠️ Les squelettes se déplacent qu'en ligne droite et à hauteur de 5 jetons déplacement par tour, vous avez donc de bonnes chances de leur échapper si vous restez en mouvement, à condition de ne pas stationner trop proche d'un autre squelette ! (#admin sadique 2 😈).

☠️ Si vous passez le tour en zone neutre, plus aucun monstre ne vous traquera.

 

Info 2

🔥 Le 5ème pouvoir d'invocateur arrive ! 🔥

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Il faut 400 fragments pour l'obtenir et ce pouvoir permet de gagner un 4ème jeton pouvoir à chaque semaine d'invocateur ! Comme nous allons créer de nombreux autres pouvoirs intéressants (à commencer par l'amélioration des postures pour le niveau 6), nous voulons rééquilibrer Avancée Fortuite et Trouvaille Miraculeuse qui étaient un peu trop forts.


💎 Avancée fortuite : Gain de 10JD (au lieu de 20)

💎 Trouvaille Miraculeuse : Gain de 6 fragments (au lieu de 10)

💎 Détection Arcanique : +35 nourriture (au lieu de +30)
Note : Détection Arcanique s'alignera toujours sur le coût standard de la restauration s'il celui-ci devait augmenter.

Info 3

🔥 Rééquilibrages et rappels 🔥

D'autres rééquilibrages sont effectués :
➡️ Posture défensive : +80 constitution (au lieu de +30) et 5 charges (au lieu de 3)
➡️ Soin par défaut de l'infirmerie et de l'oasis : +20points de vie (au lieu de +30)

Rappel :

ℹ️ L'événement RP d'Aphistème est toujours en cours . Il suit sa Phase 2 : La croisade du Réprouvé.

ℹ️ L'animation d'écriture des collections RP : Nous proposons à chaque clan de fournir des textes RP qui pourront être retrouvés dans le désert, sous forme d'objet-livre à collectionner !

ℹ️ Les freezes que vous pouvez rencontrer (et que nous cherchons à résoudre) posent débat au sein de l'équipe : faut-il remplir ou non le jeu malgré leur présence. Pour ma part, la réponse est oui, car j'estime qu'on attend depuis trop longtemps d'avoir une réelle animation dans des clans qui s'étoffent enfin en nombre !

Je vous souhaite un bon jeu, et on a hâte de vous montrer la suite du réveil des mobs, car un nouveau type de mob se réveillera chaque semaine ! ☠️

03/10/23 18:10 - #7
Veilleuse Aura

📢 Bonjour, les Terralistes !

 

J’ai plein (plein, pleiiiin) de choses à vous dire ! 😁

 

1 - L'événement RP d'Aphistème

Phase 2 : La croisade du Réprouvé

Pour commencer, comme certains le savent déjà, la phase 2 de l’événement a commencé. Elle se déroule en jeu : un personnage obscur nommé Aphistème et doté de pouvoirs considérables est parti en croisade contre Terra. Une trentaine de personnes l’ont libéré de sa prison magique pendant la première phase de l’événement sur le forum, mais ils ont été frappés d’amnésie… et ne savent donc pas vraiment à qui – à quoi – ils ont affaire.

Il serait probablement judicieux pour Terra que tous les efforts se liguent dans un but commun, car Aphistème semble avoir soif de destruction, et ce ne sont pas de pitoyables murailles qui pourront l’arrêter…

 

Je vous relaie d’ailleurs un message des pirates ! RP parlant, il aura été hurlé par-dessus les murailles par les gosiers les plus vigoureux, et livré également par perroquet postal aux différents clans présents. 🦜

 

« Le conseil Ubarite déclare que la porte de la ville est ouverte à quiconque souhaite prendre part au combat contre l’être de feu. Pour des raisons évidentes en ces temps tourmentés par la guerre, l’entrée se fera par la porte Nord-Est après demande explicite. »

 

Aux armes ! Aphistème vous attend ! 🔥

 

2 - L'animation d'écriture des collections RP

Phase 1 : Les clans

Deuxième point, les clans le savent déjà, le dernier trimestre 2023 est placé sous le signe de la plume. Des animations d’écriture vont avoir lieu jusqu’à fin décembre, dans le but de fournir des textes qui seront ensuite obtenus en jeu lors des actions de fouille.

(Le principe est similaire à ce qui se fait sur Hordes/MyHordes, pour les connaisseurs. Pour les non-initiés, le système est simple ! Il s'agit de trouver aléatoirement des textes RP rédigés par des joueurs de la communauté au cours de fouilles dans le désert. Ces textes sont collectionnables, et consultables uniquement par le joueur qui les a trouvés, depuis sa collection personnelle. Certains textes sont indépendants, certains au contraire font partie d’une série en plusieurs chapitres.)

 

Le système de collection arrivera probablement d’ici quelques mois, mais l’objectif est de commencer dès maintenant la sélection de textes, afin d’en avoir une bonne réserve sous le coude le moment venu. J’ai donc préparé toute une série d’animations autour de l’écriture, afin d’exploiter convenablement la richesse et la diversité de vos plumes. Des textes déjà rédigés sur le forum pourront également être sélectionnés, en dehors de ces animations, mais nous n’en sommes pas encore là.

 

Pour octobre, j’ai axé l’animation proposée autour des clans, qui devront chacun me fournir 5 textes selon les critères définis ci-dessous. L’objectif est de développer le lore de chaque clan, et de fournir des détails et anecdotes qui ne seront pas nécessairement accessibles autrement. J’ai déjà fait le tour des différents clans pour vous proposer des sujets personnalisés, mais vous pouvez tout à fait écrire autre chose, tant que cela concerne votre clan !

Pour cette activité-ci spécifiquement, je ne recherche que des textes « one-shot », indépendants.

Les formats possibles sont très vastes : extraits de journal, de chroniques officielles, de textes religieux, recettes de cuisine, compte-rendus d'espionnage, lettres, etc, bref vraiment un peu de tout.

La participation n’est pas obligatoire, bien sûr, mais toutefois vivement conseillée. Je voudrais vraiment que tous les clans aient la même visibilité.

 

Date-limite d’envoi à Veilleuse Aura : 31 octobre, minuit, heure de Paris.

Longueur des textes : entre 50 et 500 mots.

Nombre de textes par clan : 5 (pas plus, pas moins).

Récompense : chaque texte sera signé du nom du personnage l’ayant rédigé, qui gagnera un picto « plume d’argent ».

Essayez de varier les auteurs si possibles, afin que 5 personnes différentes soient récompensées. 1 seul auteur par texte.

 

Je suis à votre disposition pour toute question ! À vos plumes, j’ai hâte de vous lire. ✒️

 

 

Et enfin, troisième point, et qui n’est pas le moindre.

 

En ce mardi un peu pluvieux mais néanmoins fort doux pour la saison, je viens vous donner un petit aperçu de ce qui se développe dans les coulisses, à savoir : l’inventaire ! 🎒

C’est tout un pan du jeu qui est programmé depuis un long moment, mais rien de vraiment concret ne vous a été dévoilé jusqu’ici. Aujourd’hui, j’ai à ma disposition quelques petites informations qui pourraient vous intéresser.

 

Mais pour commencer, une petite interview de Balthy, pour vous donner une idée de l’état des lieux du jeu au tour 207.

 

Confessions Terralistes - Balthy - Tour 207

« L'inventaire est codé, Murthy s'en est occupé, il est très  motivé et productif. Il ne reste plus qu'à créer les différents objets à déterrer, dès qu'on en a fini avec les bugs et le remplissage du jeu. Là on code le deuxième familier pour arriver au bout de nos engagements vis à vis du financement participatif (il ne restera plus que le troisième à coder). J'envoie également les mobs cette semaine si tout va bien (selon la difficulté des bugs). Je vais m'éloigner des discords pour pouvoir me concentrer pleinement sur la suite.

 

Le jeu est encore déséquilibré, c'est normal, il est jeune. Et concilier plusieurs gameplays, c'est un défi que j'ai envie de relever, ça prendra le temps qu'il faut mais je ne veux pas m'avouer vaincu.

Terra s'est rempli il y a tout juste un an avec le lancement de la bêta. Un an c'est rien dans la vie d'un jeu, d'une société, d'une communauté : ce projet est encore un bébé. Et pour un bébé jeu amateur qui n'a jamais été vraiment diffusé/promu, je trouve qu'il a de la gueule. Je sais qu'il y a eu des départs, qu'il y en aura encore, ça fait partie du cycle de vie d'un jeu. Je suis navré que la saison 1 ait ressemblé à une seconde bêta-test, j'ai sous-évalué le travail et les difficultés de coder un tel jeu pour un ou deux développeurs, mais je suis tellement content de tout ce qui est fait et d'à quel point le jeu prend de la gueule !

 

Murthy et moi sommes déterminés, on s'entend super bien. Il est productif et rigoureux. Son travail avance bien, il a pris le relais de Maz et règle quelques derniers bugs avant la prochaine étape. Les mobs ne sont pas encore lancés et les objets sont en attente alors que tout est prêt, y a plus qu'à ! C'est frustrant comme situation, mais on termine les tests, ça va se débloquer. J’apprends beaucoup avec Murthy qui me montre comment fonctionne le code, je monte en compétence, et je découvre que beaucoup de choses sont à ma portée. C’est très positif. »

 

Pour illustrer ce petit compte-rendu, voici quelques captures d’écran concernant le travail en cours sur l’inventaire... 🖼️

 

J’espère que cette lecture vous aura plu, je suis à votre écoute pour toute demande ou question. 🫡

Dans tous les cas, je tiens à remercier toute la communauté pour sa patience, cette longue attente est frustrante pour vous, mais ça prend forme. 🎉🤟❤️

Merci aussi à Murthy pour son sérieux et son investissement ! Ainsi qu'à Balthy, pour avoir pris le temps de nous transmettre ces aperçus et ces informations de situation. Et bien évidemment, à mes collègues Veilleurs qui travaillent dans l'ombre pour traquer les bugs, étudier les sources des dysfonctionnements, transmettre les remontées du jeu et tester à la chaîne avec nos vaillants joueurs-testeurs, qui ont, eux aussi, toute notre gratitude.

Je voudrais remercier aussi mon père, ma mère, mes frèreuh-zzzzet-mes-soeurs (wohooo ♪♫) 🤪

Et bon jeu à tous sur Terra ! 👋

[Bon, il y avait beaucoup de choses à lire, du coup n'oubliez pas Aphistème qui vous attend chez les pirates. 🔥]

29/09/23 22:39 - #6
Veilleuse Aura

📢 Chers Terralistes, bonsoir !

🎯 Le passage de tour a été bloqué ce soir en raison du bug d'un correctif apporté dans la journée.

(Pour les curieux, il s'agissait de l'état « Béni des dieux » passé inactif sur un clan.)

💪 Le bug d'origine a été corrigé, et le bug du correctif vient de l'être également.

Le tour est prolongé de 24h, pour ne pas mettre en porte-à-faux les joyeux belligérants très occupés à se faire la guerre actuellement.

⏰ Le passage du tour 204 au tour 205 aura donc lieu samedi 30 septembre à 22h !

Avec toutes nos excuses pour ce léger contretemps, bon week-end à tous !

25/09/23 17:02 - #5
Balthy
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📢 Oyez oyez Terralistes !

Passage de saison en cours !

Ce soir entre 21 et 22h démarre la saison 2 : Le réveil des morts

🏅 La saison 1 prend fin ce soir 🏅

➡️ Les numéros 1 des principaux classements vont recevoir un picto unique Légendaire pour saluer leur performance. Les classements concernés sont récolte d'eau, de nourriture, de pierre, de foi, la construction, le nombre de dégâts sur les mobs, et le nombre de mobs rares éliminés. Ces mêmes classements permettront d'avoir un nouveau picto unique Légendaire lors de la fin de la saison 2 (tour 400).

➡️Les veilleurs actifs de la saison 1 vont recevoir 10 semaines d'invocateur pour les remercier pour leur très efficace implication, par leur présence ils nous font gagner beaucoup de temps à nous les admins.

➡️Les détectives actifs de la saison 1 vont aussi recevoir une récompense : un picto unique pour graver dans le marbre leur précieuse aide.

🗺️ Les chefs de clan ont reçu une vue d'ensemble de leur territoire de clan sur ce tour 200.

🗺️ L'événement RP organisé par Aura va prendre un autre tournant, elle vous en parlera plus en détail très rapidement.

🎲 Changements côté du gameplay 🎲

➡️ Vous ne pouvez pas perdre plus de 3 apprentis à la fois lorsqu'ils ne sont pas nourris au passage de tour.

➡️ Tous les points de construction pour terminer un bâtiment ont été réduits de 33%.

➡️ Les mobs vont se réveiller. D'abord, ils vont vous cibler et se déplacer vers vos personnages et vos villes. Puis, dans quelques semaines, ils se mettront à attaquer.

➡️ C'est acté, l'expérience que peuvent recevoir vos personnages est limitée à 400xp maximum (hors bonus en jeu). L'expérience supplémentaire accumulée servira à d'autres fins qu'augmenter la puissance du personnage. Ceci est mis en place pour ne pas décourager les nouveaux joueurs arrivés en cours de route de s'investir dans la partie.
➡️ Un chaman rebouteux vous attend en zone neutre. Si vous lui donnez 15 points d'expérience, il vous permettra de récupérer les points d'expérience investis pour les remplacer comme bon vous semble. Il est présent jusqu'au tour 250 et refera une apparition à chaque début de saison.

🔥Un nouveau dieu va rejoindre le Panthéon de façon imminente, une news lui sera consacrée prochainement et son temple ainsi que son sort seront accessibles prochainement.

➡️ Les objectifs pour monter de niveau les métiers ont été repensé pour mieux correspondre à la progression des nouveaux joueurs. Disponible : ici

➡️ Beaucoup de belles choses sont en préparation (les objets, le changement de métier/divinité, les nouveaux mobs, et les souterrains du désert (nouvelle map)), mais attendent que le serveur de développement soit prêt. Il est actuellement sollicité aux tests très nombreux qui s'articulent autour de l'intelligence artificielle des mobs.

🏃‍♀️ Arrivée de nouveaux joueurs 🏃‍♀️

➡️ Quoi de mieux que la saison 2 pour donner de la visibilité au jeu. Réseaux sociaux, serveurs discord, bouche à oreilles, bannières, logos, tout va être mis en œuvre pour augmenter significativement le nombre de joueurs actifs et permettre l'arrivée de nouveaux clans en même temps que ceux qui existent déjà se remplissent bien.

➡️ Pour augmenter les chances qu'un visiteur devienne un joueur actif, nous allons les faire apparaître dans une zone d'initiation fraîchement créée. Nous leur donnerons une nouvelle vidéo présentation/tuto du jeu et nous les inviterons le plus possible à s'approcher des clans pour qu'ils ne ratent pas l'aspect communautaire, la vraie richesse recherchée dans ce gameplay.

18/09/23 17:02 - #4
Balthy

📢 Votre attention s'il vous plaît !

➡️ Suite à divers lags signalés ces derniers jours, nous allons effectuer une analyse complète du temps de réponse de vos actions en jeu. Et ce à partir de maintenant jusqu'à demain soir. Ca nous permettra de mieux identifier le problème si quelque chose d'invisible à nos yeux devait créer des ralentissements sur le jeu.
Le seul hic : ces analyses vont prendre du flux, ce qui risque de faire lager davantage le jeu pendant la durée du test (ces prochaines 24h).

➡️ Je reviens vers vous jeudi pour vous annoncer l'arrivée de la saison 2 et de ce que ça implique. Raison pour laquelle il n'y a pas eu de point com ce lundi !

💀 Bon jeu à toutes et tous !

12/09/23 18:56 - #3
Veilleur Capricante

📢Salut les Terralistes !

Les Résultats du Concours de description ✍️ de Monstres sont arrivés !

➡️Les participants ont vu leur fiche s'enrichir d'un nouveau picto :

(Calembredaine, Aelyss, Dame_moustache)

➡️Et les gagnants du picto de participation ainsi que de celui-ci :

(Momi, 48Philou LastFlamenco, Druss, Shamy, Yonali,)


➡️La page Monstres du wiki📓 a été mise à jour avec les créations des lauréats, j'ai naturellement laissé le nom des auteurs 📝



🏅Il y aura d'autres concours, puisque le concept semble plaire, au moins à quelques-uns !


📢 Merci à tous et à bientôt pour de nouvelles aventures !

10/09/23 21:04 - #2
Veilleuse Aura

Point Comm™ #30 • Dimanche 10 septembre 2023

Mise à jour hebdomadaire


📢 Bonjour à tous ! 👋

Quelques nouveautés en approche. La prochaine mise à jour risque d’être un peu retardée afin de permettre quelques tests supplémentaires, le contenu ci-dessous n’arrivera probablement que dans le courant de la semaine. 

Avant d’entrer dans le vif du sujet toutefois, remercions Mayfair pour son travail effectué au sein de l’équipe des Veilleurs, et qui nous quitte aujourd’hui - mais qui reste en jeu, bien heureusement ! Ce fut un plaisir de travailler avec toi, et à titre personnel je tiens à signaler le temps considérable que tu m’as accordé dans la gestion de l’event. Merci !🙏

Contenu déployé sur le serveur officiel


🔑 INSCRIPTION

➡️ Mise à jour des conditions de vente : les prestations payantes ne sont plus remboursables. En cas de perturbation du service, Terra JDR s'engage à prolonger le tour en cours pour garantir à chacun de profiter pleinement de ses jours d'abonnement.

➡️ Une nouvelle zone de démarrage pour la première arrivée d'un personnage sur le jeu est créée en zone neutre.  4 nouveaux bâtiments « tutoriel » font leur apparition là-bas pour présenter en douceur les mécaniques essentielles du jeu. Une fois qu'on quitte cette zone, on ne pourra plus y retourner. Les personnages actuels peuvent passer à côté pour voir un peu à quoi elle ressemble mais ne peuvent pas y entrer.

🗺️ MAP

➡️ Changement d’apparence et de nom pour la porte renforcée : il s'agit désormais d'un Poste de passage (videz vos caches !).

➡️ Une oasis sacrée remplace l'oasis actuelle en zone neutre, sa vitalité minimum est bloquée à 40 contrairement aux autres oasis qui sont à 20. Son rendement en récolte d’eau et nourriture sera donc meilleur. 

➡️ C'est le réveil des squelettes ! 💀

💀 Ils vont vous prendre pour cible, et commencer à se rapprocher tout doucement de leur cible à hauteur de 3 cases par tour. Ils n'attaqueront pas encore. Si leur comportement est à peu près stable, dès la semaine suivante, ils se déplaceront un peu plus vite et commenceront à attaquer.

💀 Passer un changement de tour en zone neutre mettra fin à toutes les traques qui vous ciblent. Mais d'autres monstres finiront bien par vous traquer à leur tour…

💀 300 squelettes au hasard vont être retirés du serveur, il n’y en aura plus que 500. Leur nombre augmentera à nouveau au fur et à mesure de l’arrivée de nouveaux joueurs.

💀 Les squelettes ne donnent plus de pierre ni de matos. Ils sont des nuisibles au service de l'arc survie du jeu, et il n'y a plus vraiment d'intérêt de les éliminer si ce n'est pour se protéger ou protéger les villes.

💀 Pour compenser la perte de ressources, la défense des squelettes est diminuée. Ils seront plus faciles à toucher, contre-attaqueront moins, et subiront plus de dégâts.

🎯 Prochainement

➡️ Le bassin sacré et le buisson sacré de la zone neutre vont disparaître. Ils vont laisser à la place à de futurs bâtiments décoratifs qui feront des clins d'œil à certaines histoires du jeu qui ont été rédigées sur le forum. Balthy s’inspirera des écrits postés sur le forum. 

Bon jeu à tous, à la semaine prochaine, j'espère que votre rentrée s'est bien passée. 👋

05/09/23 20:38 - #1
Balthy

C'est parti pour la toute première news du jeu !

Il était temps qu'on centralise les actualités autour d'un vrai espace dédié. Cette démarche s'inscrit dans la volonté de s'installer sur le site plutôt qu'utiliser les outils externes. Avec la précieuse aide d'Aura, vous pourrez suivre ici les modifications du jeu (les points com'). Et en parallèle, je vous ferais des annonces chaque mois autour de l'actualité du jeu afin de vous tenir au courant de ce que l'on vous prépare !


                                    Actualités du mois de Septembre

➡️ Maz effectue ses dernières missions en tant que développeur officiel du jeu. A partir d'octobre, il se mettra en retrait pour mieux se consacrer à la préparation de la version internationale du cousin de Terra JDR ! J'espère les anglophones parmi nous iront créer un personnage sur cette nouvelle version pour soutenir ce nouveau projet. Comptez sur moi pour vous annoncer ici quand ça sera prêt !

➡️ Avant son départ, Maz concocte ce que j'appelle l'intelligence artificielle des mobs : alors pas de grands changements pendant le tour en lui-même, car les mobs vont continuer de vous regarder passer les yeux écarquillés... C'est au moment du passage de tour que les choses vont se gâter ! Certains mobs vont se déplacer, vous traquer, attaquer les villes, et avoir des comportements inattendus quand vous vous frottez à eux et que vous les énervez un peu trop. De nouveaux mobs vont arriver dans le désert, notamment des mobs assassins...!

➡️ En parallèle, Maz est en train de passer le flambeau à Murthy. Il va être le nouveau pilote aux manettes du code du jeu. Et quoi de mieux comme première grosse nouveauté que de lui confier la responsabilité de coder les fouilles. Vous allez grâce à elles trouver des objets dans le désert. Equipements, outils, consommables, et tout un tas de bibelots vont venir enrichir votre aventure !

➡️ Murthy compose avec la situation financière fragile du projet. Il a accepté d'investir son énergie pour Terra car il croit en l'avenir de ce jeu. Il le fait en sachant qu'il est bien en dessous du salaire que devrait toucher un développeur de son niveau. Sur le plan humain, c'est un vrai plaisir de travailler avec lui car il est très attentif et à l'écoute des besoins du projet. On a ouvert une page de dons pour qui voudrait l'encourager. https://ko-fi.com/murthy

Par avance, un énorme remerciement pour lui, pour le projet, à tous ceux qui feront un petit geste !


                                    Arrivée de la saison 2

1 - Le remplissage du jeu va commencer

➡️ Jusqu'à présent, peu satisfait par le ratio "nombre de visiteurs qui deviennent des joueurs actifs", j'avais cessé la diffusion du jeu. Mais le remplissage va réellement débuter avec le lancement de la saison 2.

➡️ J'attendais le bon timing pour le faire : Il était impératif d'avoir une interface stable pour répondre à un trafic humain plus dense. Même s'il reste des finitions à faire, je suis enfin satisfait des outils qui accompagnent le jeu.

➡️ Côté accueil, une nouvelle zone de démarrage est en création. Le nouveau joueur ne commencera plus en Pyramide Blanche mais dans une petite zone de tuto qu'il devra franchir pour arriver en zone neutre. De plus, les chefs de clan vont pouvoir distribuer des invitations à rejoindre leur clan pour faciliter l'intégration (le mode renégat n'existera plus).

➡️ Côté gameplay, avec les fouilles dans le désert et les mobs qui agissent par eux-mêmes, ce nouveau contenu va permettre au visiteur d'accrocher plus facilement au jeu. On va aussi revoir une ultime fois les premières quêtes pour monter le métier afin que le visiteur ait un vrai but du jeu à réaliser sur quelques tours, pour le lancer de la partie.

➡️ L'objectif affiché est de tripler le nombre d'actifs d'ici fin octobre. Le gameplay pvp va être positivement chamboulé par le remplissage du jeu. Vous allez apprécier dans son ensemble le charme du gameplay tel que je l'ai toujours pensé (et équilibré) depuis le début !

2 - Les points d'expérience vont être limités

➡️ Les points d'expérience de tous les personnages vont être plafonnés à 400 points d'xp.

Je veux que les nouveaux joueurs aient le sentiment de pouvoir rattraper un jour les anciens tout en gardant le principe phare du jeu : gagner un montant fixe d'xp par tour peu importe ce que l'on fait.
➡️ Les anciens pourront donc répartir à nouveau leurs xp pour tenir compte de cette nouvelle limitation. Ca leur permettra aussi de s'adapter aux objets, car des paliers vont être mis en place pour pouvoir utiliser certains équipements. Ces paliers tourneront autour des valeurs emblématiques qui sont 50, 100 ou 200 points d'expérience investis dans une même caractéristique. Par exemple, la concentration, caractéristique phare pour jeter des sorts, sera à monter pour utiliser certaines armes magiques. 50 xp investis en concentration pour un bâton de magie faible, 100 pour un bâton de magie puissant, et 200 pour les reliques magiques les plus puissantes du jeu !

➡️ Il est fondamental dans un jeu de rôle d'avoir le sentiment de progresser, et ce même si on est un ancien. C'est pourquoi quand vous aurez atteint le plafond de 400 xp, l'expérience supplémentaire obtenue permettra de débloquer un nouveau métier à monter, des skins, et des bonus collectifs.

➡️ De plus, des points de métiers vont apparaître comme condition pour monter le niveau de votre métier. Ces points de métiers seront obtenus lorsque vous faites des actions en rapport avec votre métier. Par exemple, un fermier qui récolte bcp de nourritures montera plus rapidement son métier de fermier qu'un autre qui fait autre chose que la récolte de nourriture.

➡️ La possibilité de changer de métier sera là pendant quelques tours après le début de la nouvelle saison. Il faudra vous rendre en zone neutre pour effectuer ce changement, et il vous en coûtera un peu de points d'expérience.

3 - La magie va évoluer

➡️ La plupart des sorts vont être simplifiés

➡️ 2 nouveaux sorts vont faire leur apparition

➡️ Un nouveau Dieu va faire son apparition

➡️ Chaque Dieu permettra de lancer 2 sorts spécifiques au lieu d'un seul. Avec le Dieu du clan, vous pourrez avoir jusqu'à 4 sorts à lancer.