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Balthy
Equipement de clan
06/05/24 14:26 - #4243
Lamiwar
23

Cette arrivée de l'équipement m'a rendu créatif, voici ma vision des armes qui représente les clan, arme unique, indestructible et utilisable uniquement par le clan, voir uniquement par le chef du clan à qui elle appartient Mais attention les vols sont possible, car l'objet tombe obligatoirement si le porteur meurt.

Cimeterre du premier capitaine,


Rang : Arme unique

PV max : 1
Usure : 0%

Prérequis : Appartenir à Ubar

Nombre de dégâts : 20 magiques

Portée : case même

Description :

Superbe cimeterre décoré de pierre volées, la poignée est poisseuse, collante et un peu chaude. Sûrement du rhum, enfin on l'espère. Son tranchant n'a pas l'air de vouloir s'émousser et son efficacité n'est plus à démontrer.

Estoc de cérémonie du Voivode,

Rang : Arme unique

PV max : 1
Usure : 0%

Prérequis : Appartenir aux Princes du Nord

Nombre de dégâts : 20 magiques

Portée : case même

Description :

Cet estoc rappelle une dynastie déchue et ses rites passés, sa beauté est l'essence même de la noblesse. Finesse et précision viendront à bout de n'importe quel ennemis. Il est possible de prélever du sang frais directement à la source grâce à elle.

Bourdon de pèlerin de la grande sainte,

Rang : Arme unique

PV max : 1
Usure : 0%

Prérequis : Appartenir au Saint siège

Nombre de dégâts : 20 magiques

Portée : case même

Description :

Ce bourdon sert à enseigner le dogme aux réticents, efficacité assurée. Il brille au soleil et permet à l'inquisition de traquer les hérétiques. On tape, et s'il meurt c'est un hérétique...

Lance de la dernière lignée d'Isthar,

Rang : Arme unique

PV max : 1
Usure : 0%

Prérequis : Appartenir a la Caravane

Nombre de dégâts : 20 magiques

Portée : case même

Description :

Belle lance orné de ruban multicolore qui claque au vent. Son style vient d'une époque révolue. Aussi rapide que mortelle elle est destiné à protéger les itinéraires secrets du désert.

Crosse du dernier prieur,

Rang : Arme unique

PV max : 1
Usure : 0%

Prérequis : Appartenir à l'Ordre de la Montagne Vigilante

Nombre de dégâts : 20 magiques

Portée : case même

Description :

Belle est longue crosse ornée de pierre. Ce bâton de moine renforcé et équilibré à merveille. Elle représente la rigueur de l'ordre monastique et se retrouver à porté est synonyme de rafale ascétique de coups infinie.

Serpette de la magistrate,

Rang : Arme unique

PV max : 1
Usure : 0%

Prérequis : Appartenir à l'Oasis

Nombre de dégâts : 20 magiques

Portée : case même

Description :

A la base, outils de récolte pour rendement abondant... La dureté du désert lui à trouvé une nouvelle vocation... Qu'elle remplie parfaitement bien.

Coutelas de la louve,

Rang : Arme unique

PV max : 1
Usure : 0%

Prérequis : Appartenir à La Camorra Des Dunes

Nombre de dégâts : 20 magiques

Portée : case même

Description :

Paire de dagues couleur sable, elles se fondent dans le décor et ne sont pas perceptible à l'œil. Couvrez vos arrières si vous ne voulez pas vous faire suriner.

Pavois de fondateur,

Rang : Armure unique

PV max : 1
Usure : 0%

Prérequis : Appartenir aux Veilleurs

Effet : Absorbe tous les dégâts magique et physique

Description :

Enorme pavois magique et invincible. Sa grosseur n'égale que sa beauté, il semble être crée de Chemnosh lui même. La personne qui le porte est immunisé contre tous les dégâts.

Flambeau éternel,

Rang : Arme unique

PV max : 1
Usure : 0%

Prérequis : Appartenir à Polaris

Nombre de dégâts : 20 magiques

Portée : case même

Description :

Flamme éternelle qui a allumé le phare de Polaris. Apporté par les deux fondateur, ce flambeau permet de retrouver son chemin même au sein des ténèbres les plus sombres. Attention ça brûle !

Epée de fracture,

Rang : Arme unique

PV max : 1
Usure : 0%

Prérequis : Appartenir à la Faille

Nombre de dégâts : 20 magiques

Portée : case même

Description :

Epée trouvée au fond de la faille, plantée sur le sol... Est-elle la cause de la fracture ? En tous cas elle découpe bien.

Edité le 06/05/24 19:49 par Lamiwar
  • 2
06/05/24 15:45 - #4247
Calembredaine
163

On en a déjà parlé rapido sur Discord mais chouette idée l'arme de clan indestructible qu'on sort pour les grandes occasions.

Pour être chiant j'aurais limite adapté les noms pour coller aux fondateurs de chaque clan

Sabre de Pirate => Cimeterre du premier capitaine

Rapière de noble => Estoc de cérémonie du Voivode

Masse sainte => Bourdon de pèlerin de la grande sainte

Lance volage => Lance de la dernière lignée d'Isthar

Bâton de l'ordre => Crosse du dernier prieur

Faucille d'or => Serpette de la magistrate

Dagues sablée => Coutelas de la louve

Bouclier ultime => Pavois de fondateur

Torche d'éclaireur => Marteau de la Justice Éclatante (ie la première présentation de Philou puis Yanemir)

Epée de fracture => Très bien vu de lier le bizarre à l'évent, rien à dire








  • 2
06/05/24 18:44 - #4249
ananais
113

Je préfère le Torche qui brule plutôt que le marteau du chef !

06/05/24 20:07 - #4250
Veilleuse Aura
166

L'idée est sympa !

À noter que les clans auront peut-être d'autres souhaits de personnalisation en fonction de leur lore respectif. :)

Edité le 06/05/24 20:07 par Veilleuse Aura
06/05/24 23:26 - #4251
Lamiwar
23

Yep comme dit c'est comment je perçois les clan et leur armes. Mais je me suis bien amusé à le faire. Ne pas hésiter à parler de mon point de vu surtout si vous faite partie d'un autre clan :)

10/05/24 10:57 - #4271
HawlF
46

J'aime beaucoup ta description pour le saint-siège XD même si on est moins des fanatiques et plus des régisseurs

14/05/24 14:07 - #4283
Lamiwar
23

je me suis beaucoup amusé à l'écrire celui là ^^