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Salut c'est encore moi :D
Ce coup ci je voudrais qu'on aborde le sujet des blessures.
- C'est quoi ? -
Sur terra, une blessure serait un état, qui appliquerait un effet négatif sur le personnage.
On l'obtiendrait en se battant contre des joueurs ou des monstres. Dans certains JDR, on applique des blessures lors d'un coup critique. Ça peut être intéressant de faire quelque chose de similaire.
- Quels sont les effets -
Ils peuvent être très variés.
Si on ajoute la localisation de la blessure, on peut alors appliquer un malus aux statistiques.
- tête : concentration
- œil : perception
- torse : constitution
- bras : force
- main : dextérité
- jambe : endurance
On peut même ajouter des blessures "rares" mais plus embêtantes :
- pied : JD
- épaule : JA
- ventre : énergie
La localisation serait choisie aléatoirement bien entendu.
- Comment on s'en débarrasse ? -
C'est là que ça devient intéressant.
Avec l'arrivé des objets, il serait normal de voir apparaître le légendaire bandage.
Sa seule fonction : panser les blessures.
- Bonus -
On peut même pousser le système plus loin, mais murthy va grincer des dents ^^.
Je vous l'écris quand même :D
On pourrait avoir différents niveaux de bandage avec un indice sur la propreté de celui-ci.
Panser une blessure avec un bandage sale, augmentera les chances de contracter une infection. Si on ne soigne pas l'infection au bout de 10 tours, le personnage meurt. (Sans rentrer dans le détail, un objet médicament ou potion ferait l'affaire)
Ici encore, je vais utiliser les objets, car ils représentent clairement tout le potentiel de ce jeu.
Niveau de bandage :
- feuille d'Aphis : leur propriété magique désinfecte et cautérise la blessure.
- bandelette de momie : panse une blessure efficacement.
- veille chaussette : panse une blessure, l'état persiste néanmoins 1 tours, mais avec 50% de réduction du malus.
- sable : ça arrêtera l'hémorragie, mais rien de plus., l'état persiste néanmoins 2 tours, mais avec 25% de réduction du malus.
Ce sont des idées à titre d'exemple.
En terme de propreté, j'ai pensé à 3 indices :
- désinfecté : nécessite du savon et de l'eau, le risque d'infection est réduit à 0%.
- presque propre : nécessite de l'eau, le risque d'infection est de 25%.
- sale : pas besoin d'en dire davantage, c'est sale, le risque d'infection est de 50%.
Vous l'aurez remarqué, j'ai ajouté un objet "savon", c'est tout bête, mais ça peut clairement devenir une ressource précieuse pour les clans guerriers.
Je vais m'arrêter là, les possibilités pour complexifier le système sont presque infinies, mais très intéressantes.
Cependant, je ne voudrais pas décrédibiliser l'idée car trop compliqué ^^.
EDIT :
Dans un context où il y a beaucoup de débat autours du pvp, peut être que cet ajout participerait à rendre les combat plus intelligent et moins dans l'opportunisme.
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Et une tâche de sang qui gît au sol pendant quelques jours. Histoire de laisser une preuve, un indice...